Crédit pour Utilisateur:Arale68 pour son excellent travail sur son gdoc
Team Super AGI[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Support |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % sur le type AGI
|
|
Très bon support, se lie extrêmement bien avec le Tenshinhan LR | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Tank Cogneur |
Lorsque la jauge de Ki est à + de 8 ATT +10000. |
Guerrier Z |
Excellent cogneur et tank | |
Récompense du classement local du Tenkaichi Budokai | ||||
Cogneur Offtank |
ATT +25000 au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et offtank | |
Évent Combat éminent: Protecteur de la paix future | ||||
Support | Change les sph. de ki PUI en sph. de ki AGI, ATT +20 % |
Race Saiyan |
Bon changeur de Ki | |
Évent Histoire: Salut ! Son Goku et ses amis sont de retour ! | ||||
Support | Ki +2 et ATT +25 % pour le type SUPER |
|
Très bon support | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai | ||||
Support | Ki +2 et ATT +30% pour les types AGI et PUI |
Race Saiyan |
Excellent support | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai |
Analyse[]
Rota 1 :
Avec > Ki +2 en commun et +5 000 Att lors d’une spé. Rotation à 8 de ki en moyenne, rotation à Ki +10 2 tours sur 3 et un tour sur trois Tarble vient changer les Ki de la rotation facilitant ainsi la spé ultime du LR de votre choix. Rotation assez tanky, avec du Stun (Tenshinhan) et des dégats. Rien à dire de plus, c’est du grand classique.
Rota 2 :
avec (leader ami) > Ki +2 et 15% en lien (Fierté Saiyan), en comptant également le passif, on monte donc à Ki +4 et 45% de boost d’attaque.
En flotteur : Great Saiyaman, Gohan du TB et Tarble. Comme vous pouvez le voir, il y a 4 supports dans cette composition, il faut dire que le type super AGI n’est pas super fourni en terme d’unités valables.
Remplaçants[]
- Cogneur
Team Extrême AGI[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Support |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % sur le type AGI
|
|
Leader de la team, Excellent support | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Cogneur Debuffeur |
ATT +15000 lors d’une attaque spéciale. |
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Très bon cogneur, son attaque spéciale debuff l’ATT et la DEF adverse | |
Invocation ami | ||||
Debuffeur Cogneur |
Att +50% et Ki +3 pendant 7 tours |
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Debuffeur d’ATT correct. Cogneur correct | |
Évènement Dokkan: Cauchemar revenu des enfers | ||||
Cogneur Offtank |
ATT et DÉF +7500 au début du tour |
Cruel |
Bon cogneur et offtank, bons liens. | |
Achat chez Baba avec les gemmes | ||||
Cogneur Offtank | ATT +10% pour chaque sphère obtenue |
|
Bon cogneur, très bon tank concernant l’esquive. Rien à redire | |
Évènement Spécial: L'entraînement spécial du Commando Ginyu | ||||
Support |
Att et Def +30% sur le type AGI |
Ambition de conquête |
Très très bon support | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai |
Analyse[]
Rotation 1 :
Sc17 (Ami) + Cyborgs LR, (Ki +4 et 10%), soit Ki +10 en moyenne et Ki +12 un tour sur trois.
Rotation classique, rien à ajouter ici.
Rotation 2 :
Butta + Freezer FF Ange, (aucun liens en commun), Ki +6 en moyenne et Ki +8 une rotation sur 3. Butta a la capacité de partir en spé à 9 de Ki, et Freezer est auto-suffisant de son coté. On a donc là une rotation plutôt défensive avec Butta pour esquiver en premier et Freezer pour débuff l’attaque ensuite. Néanmoins cette rotation a quelques faiblesses comme par exemple, butta qui n’a rien à esquiver en premier (donc aucune attaque pour lui) et le fait que Freezer soit un peu fragile, le débuff compense un poil ceci dit.
Team Super TEC[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type TEC |
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Leader de la team TEC, très bon support, Ki +2 pour tout les alliés, et grandes chances d’Att et Def +20% pour le type TEQ. | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Cogneur |
ATT +10000 et DÉF +3000 s'il y a un seul ennemi |
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Excellent cogneur surtout quand il lance son attaque ultime (à 18 de Ki). Son attaque ultime augmente l’ATT des alliés de 30% pendant 1 tour. | |
Évènement Assaut: Guerrier transcendantal | ||||
Cogneur |
Att +80% lors d’une spé, +7% de Critique pour chaque perso de la Catégorie - Survie de l'Univers |
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Très bon cogneur rien à dire dessus, malheureusement vous ne pourrez pas trop profiter de son deuxième passif (7% de crit cumulable) dans cette composition. | |
Évènement Histoire: Dragon Ball Super - La saga de Champa | ||||
Healer Tank |
PV +7777 par sphère de ki Arc-en-ciel obtenue et fortes chances de réduire les dégâts encaissés de 50% |
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Bon healer, bon tank si son passif s’active. | |
Évènement Spéciale: Allons trouver l'âme sœur ! | ||||
Cogneur |
Ki +2 et Att et Def +30% pour les types AGI, TEC et END
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Super Saiyan |
Son dokkan l’aura rendu exceptionnel pour moi, non seulement c’est un bon support mais son passif de spé fait de lui un cogneur très très abordable, dommage qu’il n’ai pas de spé farmable. | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai | ||||
Cogneur |
(12-17 Ki) Inflige des dégâts gigantesques, peut rarement étourdir l'ennemi |
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Très bon cogneur si son passif s’active, c’est un stunner médiocre et un bon offtank grâce à son attaque spé ultime qui lui donne DEF +50% pendant 3 tours. | |
Invocation ami |
Analyse[]
Rotation 1 :
Goku LR et Gohan SSJ2, Ki +1, 2500 d’Attaque, et 10% entre eux. En comptant le passif de gohan, on passe donc à une rota qui obtient Ki +9 en moyenne, et +30% att et def. Ki +11 un tour sur trois grâce au Krillin Tec.
On a là une rotation plutôt orientée offtank, Goku LR pourra bien encaisser grâce à ses stats de LR, ainsi qu’au passif du Gohan qui lui pourra mettre quelques dégats non négligeables.
Rotation 2 :
Bulma et Satan LR, Ki +2 entre eux. Le fait qu’ils soient autonomes fait d’eux un très bon duo. Ki +8 en moyenne, Sachant que Bulma part en spé à Ki +9, et Satan dans 75% du temps partira en spé ultime grâce à son passif. On a donc là une rotation très très tanky, entre le heal et le “tanking” de bulma, et le tanking de Satan LR (Surtout lorsqu’il part en spé ultime, il augmente sa def de 30% pendant trois tours), on a donc de quoi s’en sortir défensivement sur un tour, sans oublier que Satan peut stun si besoin (Encore mieux si vous avez maxé l’AA).
Voilà, rien d’autre à dire sur cette team F2P qui est restée au top depuis la sortie de Bulma, aucun besoin de lui faire d’avantage de louanges !
Remplaçants[]
- Heal / Tank / Stunner
- Cogneur
- Excellent support, sealer de spé
- Bon healer, changeur de ki
- Nukeur
- C'est une unité extrême, mais son Ki+3 et 30% de def peut compenser si vous n'avez rien d'autre
- si vous n'avez pas les moyens, il fait largement l'affaire.
- mini bloqueur sur le bon type, et débuff l'attaque, unité très sympa à ne pas négliger.
- Petit Cogneur sympatique
- Excellent support pour goku LR, stunner correct
Team Extrême TEC[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type TEC |
|
Leader de la team TEC, très bon support, Ki +2 pour tout les alliés, et grandes chances d’Att et Def +20% pour le type TEQ. | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Support Cogneur |
Ki +2, ATT et DÉF +30% pour les alliés de classe EXTRÊME |
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Très bon support, cogneur correct | |
Tenkaichi Budokai n°24 | ||||
Cogneur Tank |
(12-17 Ki) Augmente fort. l’att un tour |
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Excellent support et cogneur (Si vous l’avez spé 10). Rien à dire de plus | |
Missions limité | ||||
Débuffeur Stunner |
ATT et DÉF de l'ennemi attaqué -20% pendant 2 tours |
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Bon débuffeur et stunner correct | |
Évent Spécial: L'entraînement spécial du Commando Ginyu | ||||
Support Stunner |
Ki +3 et ATT +25 % pour la classe EXTRÊME |
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Très bon support et stunner médiocre | |
Invocation de l’arc enfant | ||||
Cogneur | Ki +4 et ATT +70 % si ki à 8 ou plus |
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Bon cogneur | |
Zone 14 : Le cyborgs ultime?! |
Analyse[]
On a là une team plutôt sympa sur le papier, c’est pas la composition de l’année mais ça reste je pense, très viable.
Rotation 1 :
Guldo + Ginyu (Goku) LR (Ki +2 et 25% entre eux) soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 1 tour sur 3, et Ki +11 1 tour sur 3 (En comptant les buffs Att/Def des supports). Rotation assez simple orientée utilitaire, Guldo va débuff et potentiellement stun pendant que Ginyu pourra mettre quelques dégats non négligeables derrière. Guldo part en spé à 9 de Ki, donc ça vous permettra de préparer le terrain pour le Ginyu à coté.
Rotation 2 :
Team Super INT[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader support |
Ki +3 ATT, DEF et PV +70% sur le type INT |
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Leader de la team, et excellent support si le passif s’active | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Tank Buffeur |
DÉF personnelle +10000, et DÉF +5000 pour tous les alliés |
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Bon tank, il buff la DEF de ses alliés et apporte une grande quantité de PV à l’équipe. | |
Récompense du classement local du Tenkaichi Budokai | ||||
Support |
Ki +2, ATT et DEF +25 % pour les types TEC et INT |
Race Saiyan |
Très bon support | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai | ||||
Cogneur | Attaque +70% en face de 2 ennemis ou moins |
L’origine des Saiyans |
Bon cogneur | |
Évènement Histoire: Le combat contre le désespoir | ||||
Cogneur | Att +40% lors d’une attaque spéciale, et grande chance d’avoir Att +40% supp et def -40% |
L’origine des Saiyans |
Excellent cogneur si le passif s’active. | |
Évènement Histoire: La boule à 4 étoiles, preuve de courage | ||||
Cogneur Offtank |
Att et Def +50% lors d’une attaque spéciale |
|
Très bonne unité gratuite sur la globale | |
Évènement Histoire: Salut ! Son Goku et ses amis sont de retour ! | ||||
(Titulaire sur la jap à la place de Gotenks) |
Cogneur Sealer Offtank | Att et Def +70% au début du tour, Survit au KO si PV à 20% ou plus. |
|
Bon cogneur, semi-tank correct, bloqueur de spé, clairement titulaire dans la nouvelle méta F2P Int. |
Invocation de l’arc enfant |
Analyse[]
Encore une fois, rien à dire sur cette team, elle est excellente pour moi.
Remplaçants[]
- Unité à peine passable
Team Extrême INT[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader support |
Ki +3 ATT, DEF et PV +70% sur le type INT |
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Leader de la team, et excellent support si le passif s’active | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Cogneur Offtank |
Plus les PV sont élevé, plus l'ATT et la DÉF augmentent (90% max) |
Cauchemar |
Excellent cogneur et offtank, rien à dire de plus | |
Achat contre des souvenir de bataille dans la boutique du battlefield | ||||
Support Tank |
Ki +2, ATT et DÉF +25 pour les alliées de classe EXTRÊME |
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Excellent support et stunner et bloqueur correct | |
Évent Histoire Dragon Ball GT - saga du cyborg ultime | ||||
Cogneur Offtank |
Ki +3, ATT et DÉF +70% en face de 1 ennemi |
|
Très bon cogneur et offtank auto-suffisant | |
Évent Spécial: L'entraînement spécial du Commando Ginyu | ||||
Débuffeur | Att -25% pour tous les ennemis |
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Débuffeur correct | |
Invocation de l’arc enfant | ||||
Support | |
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Bon support | |
Évent Histoire: Dragon Ball GT - Saga Baby, conclusion |
Analyse[]
On a ici une team plutôt sympathique sur le papier, bien qu’il manque encore d’unités gratuites Extrême INT viables, vu que la composition comporte un maillon faible à savoir Piccolo Daimao (Vieux). On va passer aux rotations :
Rotation 1 :
Cooler LR + Freezer FF (Ki +4 et 10% entre eux) soit Ki +10 en moyenne, Ki +12 1 tour sur 3, Ki +12 pour freezer et Ki +13 pour Cooler 1 tour sur 4 avec un boost de 30% (Trunks SS Possédé). Rotation assez tanky grâce au LR et au passif de Freezer. Les dégats viendrons majoritairement du Cooler, sachant qu’il peut taper jusqu’à 4 fois (si vous avez des doublons, sinon, 3 fois), ça compense la rotation qui ne comporte qu’un seul cogneur. Néanmoins, faites très attention à la gestion de vos Pv’s, plus vos Pv’s sont bas, moins le boost passif de Cooler LR sera élevé. Essayez de ne pas passer sous les 70 voir 60% de Pv’s lorsque Cooler arrive en rotation pour ne pas trop perdre de boost en passif.
Rotation 2 :
Ginyu + Kid buu (Aucun lien en commun) Ki +6 en moyenne, ki +8 1 tour sur 3, Ki +9 et 30% de def 1 tour sur 3. Ici nous avons le point faible de la rotation : Kid buu et son affreux manque de liens de Ki. J’aurais pu proposer une rotation avec 3 supports en flotteurs, et vous pourrez toujours faire ça au pire, si vous n’êtes pas à l’aise. Sachant que Ginyu est auto-suffisant en ki (Ki +9 en permanence), il n’aura aucun souci à partir en spé, et vous aurez une chance de préparer le Ki pour Kid Buu à coté.
En bref, la team reste plutôt sympathique, et faut dire qu’elle revient de très loin tout comme l’extrême END.
Remplaçants[]
- Cogneur / Nuker
Team PUI[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type PUI |
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Leader de la team | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Healer |
Récup 30% des dégâts infligés en PV, rare chance de stun et grande chance de réduire les dégâts subit de 50% |
L’origine des Saiyans |
Excellente unité, soigne, stun, et peut tanker lorsque son passif est activé, en clair, c’est une Bulma TEC en mieux ! | |
Évènement Bonus: L'aventure secrète de Pan | ||||
Cogneur Tank |
(12-17 Ki) Augmente l’ATT et la DEF |
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Je crois qu’on a plus vraiment besoin de le présenter, à peine sorti, il a fait ses preuves, surement le meilleur LR gratuit à ce jour. Excellent Tank, excellent cogneur, rien à dire | |
Achat dans le Magasin de Baba contre des Pierre de Kaïo Shin | ||||
Cogneur Offtank |
Augmente fortement la def pendant un tour |
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Excellent SSR natif obtenable assez facilement sur le Battlefield pour 30 000 gemmes (Vous n’avez qu’à enchainer le niveau 1 et en plus des 5 000 hebdomadaires vous pourrez en avoir plusieurs). Très bon passif, stats correctes, rien à dire . | |
Achat contre des souvenir de bataille dans la boutique du battlefield | ||||
Support |
Inflige des dégâts colossaux, peut rarement étourdir l'ennemi |
Race Saiyan |
Excellent support. | |
Budokai Tenkaichi n°17 | ||||
Nuker |
augmente l'ATT des alliés de 20% pendant 1 tour |
Famille de Son Goku |
Sans doute le meilleur cogneur de l'équipe avec Vegetto Blue! Se lie extrêmement bien avec Pan (abeill) | |
Évent Histoire: Combats acharnés sur Namek ! |
Analyse[]
Rotation 1 :
Vegetto SSB + Goku SSJ4 (Ki +10 pour Vegetto du au passif), Ki +8 pour Goku 4, et 10% de liens actif. Ki +12 et 10 2 tours sur 3 avec Gohan SSJ du tournoi et Kame puissance max.
Rotation très axée dégats, bien que VB restera l’énorme tank de la team, cette rotation est clairement le point fort de la team.
Rotation 2 :
Pan GT (Abeille) + Gohan Enfant (Z-TUR), Ki+3; 10% d’attaque, et 15% de def entre eux. soit Ki +9 en moyenne sur la rotation, et Ki +11 2 tours sur 3 avec les deux supports.
En flotteur donc, Kame puissance max, Goku SSJ2 Ange et Gohan SSJ Jeune.
La team est donc très tanky, et n’est pas trop dépendante du leader ami, il y a du heal, des dégats, de la défense et même du stun (Pan abeille et Gohan du TB). Rien à dire de plus, la team parle d’elle même.
Rappel : Gohan enfant sera bientôt disponible sur la globale, en attendant, référez vous aux remplaçants, pareil pour le Goku SSJ2 ange
.
Remplaçants[]
- Cogneur / Offtank
- excellent SR et support de KI correct
- unité vraiment pas folle mais qui peut dépanner selon vos besoins
Team END[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Support |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type END |
Race Saiyan |
Leader de la team, bon support | |
Achat chez Baba avec les points | ||||
Cogneur | Ki +3 et Attaque +70% au début du tour |
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Bon cogneur autonome | |
Évènement Dokkan: Berserker de la destruction | ||||
Cogneur Support |
Ki +3 & ATT +7777 sur tous les types |
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Support correct, bon tank, rien à dire de plus, ses stats de LR en font un bon choix | |
Achat contre des souvenir de bataille dans la boutique du battlefield | ||||
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25% pour les alliés de classe EXTREME Récupération de 7% des PV au début du tour. |
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Surement une des meilleures unités de la composition, très bon support, soigneur correct et bloqueur de spé | |
Évent Histoire: Dragon Ball GT - saga du cyborg ultime | ||||
Cogneur Offtank |
DÉF personnelle +80% |
Guerrier tenace |
Offtank très correct sachant que vous l’aurez à 100%. Se lie très bien avec le Ginyu LR | |
Évènement Spécial: L'entraînement spécial du Commando Ginyu | ||||
Débuffeur Nuker |
ATT et DÉF +10% et PV +5000 à chaque sphère de ki obtenue |
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Très bon soigneur et offtank correct. Débuff correct | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai |
Analyse[]
Rotation 1 :
Cooler + Cell (Ki +2 entre eux) soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 grâce au passif de Cell + un boost de 25% Att/Def en permanence ce qui rend la rotation assez solide. Ki +12 2 tours sur 3. Rotation assez solide, assez tanky, avec une touche de heal et un Cell bloque la spé si possible. Rien à redire.
Rotation 2:
Super Boo + Recoome (Ki +2 et 10% entre eux), soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 1 tour sur 3, et Ki +11 1 tour sur 3. Rotation assez tanky également avec du soin, et du débuff grâce au monstre qu’est Super Boo. Rien à y redire là dessus, lorsque Ginyu LR rentrera dans la rotation, vous pouvez toujours mettre Recoome au milieu pour qu’il puisse profiter de tous ses liens actifs avec le LR.
Flotteurs : Broly SSJ3, Nappa, Ginyu (commando) LR.
Au final, la team est vraiment solide sur le papier, l’arrivée du Cell et du dokkan du Super Buu du tournoi lui a donné un second souffle. Un mix de Heal, tanking et débuff, du lourd.
Remplaçants[]
- Cogneur / Offtank
- Débuffeur
- Cogneur / Débuffeur
Team SUPER 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
KI +3, PV, ATT et DEF +70% pour le type SUPER |
|
Excellent Tank, excellent cogneur, rien à dire | |
Achat dans le Magasin de Baba contre des Pierre de Kaïo Shin | ||||
Stunner Support |
Rare chance de stun |
|
Excellent support | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai | ||||
Cogneur Offtank |
ATT +25000 au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et offtank | |
Évènement Combat éminent: Protecteur de la paix future | ||||
Tank Cogneur |
Lorsque la jauge de Ki est supérieure à 8, ATT +10000. |
Guerrier Z |
Excellent cogneur et tank | |
Récompense du classement local à partir du 21e Tenkaichi Budokai | ||||
Tank Buffeur |
DÉF personnelle +10000, et DÉF +5000 pour tous les alliés |
|
Bon tank, il buff la DEF de ses alliés et apporte une grande quantité de PV à l’équipe | |
Récompense du classement local avant le 21e Tenkaichi Budokai | ||||
Support | Ki +2, ATT et DÉF +25% sur pour tous les alliés |
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Très bon support | |
Invocation de l’arc enfant |
Analyse[]
Comme vous pouvez le voir, la composition est orientée pour que vous puissiez prendre VB TEC en ami leader (Et donc profiter d’un boost lader de 190% HP/ATT/DEF). On va donc passer aux rotations :
Rotation 1 :
VB LR + Trunks SSJ LR (Ki +2 et Att +5 000 en commun) soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 2 tours sur 3, VB TEC sera en flotteur et viendra donc gêner un peu la rotation un tour sur 3 (Enfin, gêner, il n’aura pas de lien de Ki spécifique, car personne n’a combat décisif, et donc partira assez rarement en spé).
On a donc là une rotation plutôt Tanky avec VB LR, et assez offensive grâce aux deux LR présents dans la rotation. Vous n’aurez aucun souci à partir en spé, sachant que VB LR de base part à Ki +8 (donc Ki +10 2 tours/3 grâce à son passif).
Rotation 2 :
Tenshinhan LR + Piccolo LR : (Ki +2 et Att + 5 000 entre eux), soit Ki +8 en moyenne, Ki +10 deux tours sur 3. Pareil, là VB Tec viendra gêner un peu la rotation. Elle est assez orientée défensif, avec un Piccolo LR qui vient pour augmenter la tankyness un peu partout, rien de spécial à dire là dessus.
On a donc en flotteur, deux supports, et l’ami leader qui de toute façons ne peut pas vraiment bien se lier dans cette composition. Néanmoins vous pouvez toujours ajouter le Goku SSJ3 Ange gratuit à la place du Gohan SSJ (Pour continuer à profiter du Leader ami) mais il faudra changer vos rotations (VB + Goku 3 > Ki +9 entre eux, et 25% d’att). Je trouve que sacrifier une rotation solide pour ça est risqué et moins stable, mais viable.
Remplaçants[]
- Healer / Tank
- Healer / Stunner
- Cogneur
- Cogneur
- Cogneur / Tank / Stunner
- Support
- Cogneur / Tank
Team SUPER 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
KI +3, PV, ATT et DEF +70% pour le type SUPER |
|
Excellent Tank, excellent cogneur, rien à dire | |
Achat dans le Magasin de Baba contre des Pierre de Kaïo Shin | ||||
Stunner Support |
Rare chance de stun |
|
Excellent support | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai | ||||
Healer Tank |
PV +7777 par sphère de ki arc-en-ciel obtenue et fortes chances de réduire les dégâts encaissés de 50% |
Aventure incroyable |
Bon healer, bon tank si son passif s’active | |
Évènement Spéciale: Allons trouver l'âme sœur ! | ||||
Cogneur Tank |
Grandes chances d’ATT +20000 et Ki +7 |
|
Très bon cogneur si son passif s’active, c’est un stunner médiocre et un bon offtank grâce à son attaque spé ultime qui lui donne DEF +50% pendant 3 tours | |
Invocation ami | ||||
Support Stunner |
Rare chance de stun |
|
Support correct, stunner médiocre | |
Bonus de connexion pour l'anniversaire des 2 ans de Dokkan | ||||
Support | Ki +2, ATT et DÉF +25% sur pour tous les alliés |
Aventure incroyable |
Très bon support | |
Invocation de l’arc enfant |
Analyse[]
Rotation 1 :
Vegetto SSGSS LR + Satan LR (Ki +2 et Att +5000), Ki +8 en général, KI +10 avec les supports 3 tours sur 3. Ki +12 2 tours sur 3 pour l’unité au milieu grace au lien Briser la limite (Kami, Goku SSJ2 comme activateur en 3eme position).
On a là une rotation assez tanky, plutôt orientée dégats, avec Satan et Vegetto LR. Ce sont deux unités qui ont une grosse facilité à partir en spé ultime via leur passif et qui leur permet de bien tanker en retour si besoin. Pourquoi je n’ai pas mit un autre LR plutôt que Satan? Eh bien simplement car Goku LR n’a aucun lien de Ki, ça handicaperait une rotation entière pour au final ne rien gagner du tout, même si Goku LR tape (bien) plus fort que Satan, il n’aura pas souvent l’occasion de partir en spé, c’est là où Satan entre en scène, il est autosuffisant, son passif proc quasiment tout le temps, et a au moins Ki +2 avec Vegetto LR.
Rotation 2 :
Vegetto SSGSS LR + Bulma TEC, (Ki +2), Ki +8 en général, KI +10 avec les supports 3 tours sur 3. Ki +12 2 tours sur 3 pour l’unité au milieu grace au lien Briser la limite (Kami, Goku SSJ2 comme activateur en 3eme position).
Ici, on a une rotation plus défensive, orientée tanking et soin, d’un coté Vegetto va cogner, de l’autre Bulma va soigner. Rien à dire de spécial sur cette rotation, c’est du classique.
Le seul point noir de la composition, c’est que les supports peuvent prendre pas mal de dégats, qui sont compensés par plusieurs choses :
- 3 stunners (Goku SSJ2, Satan LR, Gohan SSJ PUI)
- 4 tanks (les 2 Vegetto, Satan, Bulma)
- du soin (Bulma, et notamment Vegetto LR et Satan LR lorsque vous prenez des Ki de votre couleur, ne sous estimez pas le heal que ça peut vous apporter).
En clair, la team a quasiment tout pour elle, des supports, des liens, de la tankyness, des dégats, du soin, et même du stun.
Remplaçants[]
- Bon cogneur
- très bon tank
- bon cogneur
- bon cogneur et tank
- bon cogneur et tank
- cogneur correct, malus de def
- bon cogneur
- offtank correct, cogneur correct, bloqueur de spé.
Team EXTRÊME[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Cogneur |
Ki +2, Pv Att et Def +70% pour le type Extrême
Plus les PV sont élevé, plus l'ATT et la DÉF augmentent (90% max) |
Le plus puissant peuple |
Excellent cogneur et offtank, rien à dire de plus | |
Achat contre des souvenir de bataille dans la boutique du battlefield | ||||
Cogneur Tank |
(18+ Ki) réduit ATT et DÉF |
Le plus puissant peuple |
Rien à dire, bon LR, bon cogneur et tank | |
Évent Assaut: Au sommet de l'Univers | ||||
Cogneur Tank |
(18+ Ki) |
Vitesse époustouflante |
Rien à dire également, bon cogneur et tank correct | |
Invocation ami | ||||
Cogneur Tank |
(12-17 Ki) Augmente fort. l’att un tour |
|
Excellent support et cogneur (Si vous l’avez spé 10). Rien à dire de plus | |
Achat contre des souvenir de bataille dans la boutique du battlefield | ||||
Support Tank |
Ki +2, ATT et DÉF +25 pour les alliées de classe EXTRÊME |
Cruauté spatiale |
Excellent support et stunner et bloqueur correct | |
Évent Histoire: Dragon Ball GT - saga du cyborg ultime | ||||
Support Bloqueur de spé |
Ki +2, ATT et DÉF +25% pour les alliés de classe EXTREME |
|
Surement une des meilleures unités de la composition, très bon support, soigneur correct et bloqueur de spé | |
Évent Histoire: Dragon Ball GT - saga du cyborg ultime |
Analyse[]
La team a été revue ! Même schéma qu’avant à savoir une composition adaptée au leader ami Goku Black SS Rosé PUI (120% de leader)
Rotation 1 :
Cooler LR + C17/C18 LR (Ki +4 et 10% entre eux) soit Ki +12 en moyenne et Ki +14 et Att/Def +25% 2 tours sur 3, et Att et Def +30% et Ki +12 1 tour sur 3. Comme vous pouvez le voir, 0 souci de Ki, vraiment aucun. Rotation assez offensive et tanky à la foi, avec du débuff (Les androides débuff att et def en spé ultime). En bref, rien à ajouter, cette rotation est très complète. Vous allez surement demander pourquoi je ne met pas Cooler et Freezer LR dans la même rotation, eh bien, car ils ne partagent que Ki +4 et le lien Boss. Donc vous perdez 10% de liens d’attaque. Après, ça ne veut pas dire que c’est moins bon, ça se vaut totalement, C’est selon vos préférences.
Rotation 2 :
Goku Black SS Rosé + Freezer LR (Ki +2 et Boss) soit Ki +8 de base, Ki +11 au total grâce au passif de Rosé, et Ki +13 pour Freezer LR et Ki +12 pour Rosé 2 tours sur 3 (En comptant le buff Att/Def des supports). Rotation assez offensive et tanky également. Rien à redire là dessus.
En flotteur :
Cell GT END > Du heal, et peut bloquer la spé si possible, bon support
Freezer INT > Du stun, et tank à hauteur de 30% tous les dégats, donc il devient ultra intéressant en dernière position.
Ginyu (Goku) LR, bon support.
Note : Si vous préférez, vous pouvez toujours enlever Cell et jouer Ginyu LR END qui donne un Ki de plus (Et qui a des stats de LR évidemment). Les deux se valent.
En bref, team excellente à mes yeux, surement l’une des meilleures teams gratuites actuelles.
Remplaçants[]
- Débuffeur
- Support
- Cogneur / Tank
- Support / Cogneur
- Cogneur / Support
Team "Fille pleine de vie"[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +88 % pour la Catégorie - Fille pleine de vie |
|
Offtank et soigneur correct | |
Évent spécial: Les petites sorcières, messagères de l'amour ! | ||||
Support |
Diminue la DÉF |
Super Saiyan |
Très bon support | |
Évent Histoire: Dragon Ball Super - Ouverture du tournoi du Pouvoir | ||||
Cogneur Esquive |
ATT +20 % (max. 80 %) et chances d'esquive (attaque spéciale incluse) +15 % (max. 60 %) par allié de Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe |
Super Saiyan |
Bon cogneur et tank correct grâce à l’esquive | |
Évent Histoire: Dragon Ball Super - Ouverture du tournoi du Pouvoir | ||||
Tank |
PV +7777 par sphère de ki arc-en-ciel obtenue et fortes chances de réduire les dégâts encaissés de 50% |
|
Bon tank et soigneur correct | |
Évent Spéciaux: Allons trouver l'âme sœur ! | ||||
Tank Stunner |
Diminue l'ATT |
|
Tank et stunner correct | |
Évent Histoire: Dragon Ball Super - Combat final du Tournoi du Pouvoir | ||||
Support Tank |
Diminue l'ATT |
|
Support de défense correct, et tank abordable | |
Évent Histoire: L'attaque du dragon |
Analyse[]
Rotation 1 :
Ribrianne + Bulma TEC (Ki +2 et 10% entre elles), Ki +8 en moyenne (Bulma part en spé à Ki +9) et Ki +10 pour Ribrianne un tour sur 3 grâce à Kale SSJ2. Si vous mettez constamment Ribrianne au milieu, elle partira avec Ki +10 voir +12 si l’unité flottante possède le lien “Tournoi du pouvoir”.
Rotation plutôt orientée soin et tanking, avec la possibilité de “cogner” un peu si Ribrianne active sa deuxième attaque spéciale.
Rotation 2 :
Ribrianne + Caulifla (Ki +5 entre elles), soit Ki +11 en moyenne, aucun souci de Ki. Rotation plutôt axée “dégats” grâce à caulifla qui pourra esquiver si nécessaire.
En flotteur, Great saiyaman 2 (Videl), pour apporter un bon boost de Défense non négligeable, Kale SSJ INT pour apporter son soutien et booster les personnages de sa catégorie (C’est à dire tout le monde sauf Bulma et Videl), et la C18 pour “boucher” un peu le trou comme on dit, elle n’est pas mauvaise, mais pour profiter de son passif de nuke, il faut des doublons, et pour moi, elle ne mérite pas vraiment d’orbes.
Remplaçants[]
- Débuffeur / Stunner
Team "Tenkaichi Budokai"[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader Sealer |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % sur la Catégorie - Tenkaichi Budokai
|
Champion du monde |
Bon offtank, et bloqueur de spé. | |
Invocation de l’arc enfant | ||||
Cogneur Tank |
Lorsque la jauge de Ki est supérieure à 8, ATT +10000. |
École de la grue |
Très bon cogneur et tank | |
Récompense du classement local à partir du 21e Tenkaichi Budokai | ||||
Cogneur Offtank |
augmente l'ATT et la DÉF de 30% pour 6 tours |
École de la grue |
Très bon cogneur au vu de son passif à ne pas sous estimer | |
Invocation de l’arc enfant | ||||
Cogneur Offtank |
chance moyenne étourdir l'ennemi
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Fonceur |
Très bon offtank | |
Les invocations du Tenkaichi Budokai | ||||
Cogneur Offtank |
(12-17) peut rarement étourdir l'ennemi
|
|
On le présente plus, très bon offtank | |
Invocation ami | ||||
Débuffeur “Géant” |
diminue fortement la DÉF |
Aventure incroyable |
Débuffeur correct | |
Invocation de l’arc enfant |
Analyse[]
Rotation 1 :
Goku + Tenshinhan & Chaozu LR (Ki +4 entre eux), soit Ki +10 en moyenne. Parfois Ki +10 pour l’unité au milieu selon le flotteur s’il a “Briser la limite” ou “Aventure Incroyable”.
Rotation plutôt tanky, avec pas mal de dégats sachant qu’il s’agit là de deux personnages entièrement farmables. Avec un peu de stun en bonus.
Rotation 2 :
Satan LR + Jackie Chun (Ki +2 entre eux), soit Ki +8 en moyenne. Sachant que Satan très souvent n’a aucun souci pour partir en spé, en mettant Jackie chun au milieu vous pouvez donc lui faire profiter de plus de liens de Ki.
Il existe une rotation alternative, plus offensive qui peut remplacer la rotation 2 : Jackie Chun + Tenshinhan INT (Ki +2 et 20% entre eux), en profitant du passif de Tenshinhan, vous pouvez partir en spé plusieurs fois, (Et encore mieux si vous avez des doublons, lacher quelques critiques) et donc stack votre passif (30% Att/Def) qui dure 6 tours plusieurs fois. Ne sous estimez pas l’unité car elle n’a que des dégâts énormes, il peut monter assez haut.
Remplaçants[]
- Healer / DébuffeurLexique[]
: Contre-attaque
: Attaque(s) supplémentaire(s)
: Tank
: Heal
: Augmente l’ATT des alliés
: Augmente la DEF des alliés
: Donne du Ki aux alliés
: Stun
: Bloque l’attaque spé
: Diminue l’ATT de l’adversaire
: Change les orbes de Ki
: Carnage
: Nuke
: Oozaru