Tout pour Cell (Pui) par spatch |
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Coût d'équipe: 264 |
Stratégie |
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1ère rotation Cell et Golden, 2nde Zamasu et Rosé. Black, Janemba et Thalès en soutien.Pour pallier aux manques de dégâts et aux attaques surprises des adversaires en difficulté 20 et plus, on utilisera ces objets de soutien. |
Combat décisif pour Majin Vegeta (Teq) par spatch |
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Coût d'équipe: 249 |
Tactiques | ||
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Leader: | Le leader TEQ généraliste, jusqu'à l'arrivée du Néo LR Rosé+Zamasu, il donne Ki+3 et 70% de boost en ATK, DEF et PV | Très Important |
LE dps de votre équipe! Contrairement au LR il n'a besoin que de 12 Ki pour partir en carnage! | La clé | |
LE support à garder dans la rotation de Majin Vegeta, grâce à son passif (Ki+2 ATK+20%), Guerrier doré (Ki+1) , Briser la limite (Ki+2), Super saiyan (ATK+10%) et race saiyan (Atk+700). Les 3 supports offrant Ki+4 à Majin, ce dernier partira AUTOMATIQUEMENT en AS! | Très Important | |
A défaut d'avoir le Néo God Super Teq, ce Goku SSJ3 à 100% fait des dégâts monstrueux lorsque son passif s'active. Combat décisif et Guerrier doré sont les liens permettant à Majin de partir en AS | Support | |
Au cas ou le carnage de Majin ne suffise pas, Gogeta est là pour rappeler qui est le boss. A garder de préférence dans la 2nde rotation avec Gotenks SSJ3. | Très Important | |
Grâce à son double passif, garantissant Ki+2 et ayant de grandes chances d'activer ATK et DEF +30% il possède aussi les liens Guerriers Z (ATK +15%) et Briser la limite (Ki+2) | Support | |
Ami: | Pour changer du Gotenks car il a plus de stats, ce Goku offrira Ki+4 à Majin et sera capable de palier au manque de dégâts de ce dernier. | Support |
Stratégie |
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1ère rotation Majin et Goku SSJ2, 2nde Gotenks et Gogeta, en soutien, les deux Goku SSJ3 ange et Krillin.Pour pallier aux manques de dégâts et aux attaques surprises des adversaires en difficulté 20 et plus, on utilisera ces objets de soutien. |
Equipe Optimale pour Raditz (INT) par spatch |
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Coût d'équipe: 240 |
MAJ Team Extrême Rainbow par spatch |
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Coût d'équipe: |
Stratégie |
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1ère rotation Cell et Golden, 2nde Zamasu et Rosé. Black, Janemba et Thalès en soutien.Pour pallier aux manques de dégâts et aux attaques surprises des adversaires en difficulté 20 et plus, on utilisera ces objets de soutien. |
Fast and Furious par Walkey |
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Coût d'équipe: 283 |
Tactiques | ||
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Leader: | : Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la Catégorie - Puissance maximale Il est LE leader qui se lie le mieux avec les 2 Broly Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le remplacer par :
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Leader |
Votre unité avec la capacité . Il est LE perso qui doit partir en . Il tuera tous les perso adverses et accélérera rapidement le combat. Celui-ci peut être remplacé par | Carnage Obligatoire | |
Comme 3eme personnage, vous aurez besoin d'un support. C'est exactement ce que fait celui-ci. Avec ses liens et son passif, il donnera ki +5 au et ki +4 au . Il est LE meilleur support pour synergiser avec les 2 Broly | Support Indispensable | |
Ce Changeur de ki fera partir très facilement vos Broly en . De plus, il est donc il aidera au DPS s'il reste des survivants | Changeur de ki et Carnage très important | |
Dès son entré en jeu, il directement TOUS LES ENNEMIS. Obligatoire pour toutes les team Tenkaichi car il vous laisse une énorme liberté afin que vos unités carnages partent en et, ainsi, gagner énormément de temps | Stunner Obligatoire | |
Pareil que | Stunner Obligatoire | |
Ami: | Il n'y a pas de leaderskill pour l'ami leader mais il est obligatoire grâce à son Carnage qui fait de lui la meilleure unité pour farmer le TB | Automatique |
Stratégie |
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L'objectif du TB est de finir un combat le plus vite possible. Pour se faire, vous aurez besoin d'unités Carnage tels que ou qui sont indispensable à la team. Vos et vous feront gagner un temps phénoménal grâce à leurs du début de tour sur tous les adversaires. Le reste sert, principalement, à aider vos unités carnages à partir en
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No brain, No skill par Walkey |
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Coût d'équipe: 225 |
Tactiques | ||
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Leader: | : Ki +4, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type Il ne lead qu'à 100% mais donne Ki +4 donc fera partir plus facilement vos unités carnage en : ki +1 et ATT +10 % supplémentaires par ennemi Comme les équipes adverses ont tous 7 unités (comme vous), il gagne K+7 c'est à dire qu'avant même d'attaquer, il est à 11 de ki ! 1 Ki et vous partirez en avec votre Carnage NE PARTEZ PAS EN ATT ULTIME !!! Il n'a Carnage qu'en |
Carnage et Leader Indispensable |
: Ki +6, ATT +130 % et DÉF +100 % Au total, 10 Ki dès le début du combat, de quoi partir très aisément en et, donc, en Carnage |
Carnage Indispensable | |
: Ki +6, ATT et DÉF +40% supplémentaire lorsqu'il y a 2 ennemis ou plus 7 ennemis puisque votre adversaire est une équipe TB donc 10 Ki dès le début. 1 Ki ou 2 Ki random et vous partirez en avec votre Carnage |
Carnage Indispensable | |
: et en ki Il réduit, littéralement, à 0 les chances que vous ne partez pas en avec vos unités carnage |
Changeur de ki excessivement important | |
Dès son entré en jeu, il directement TOUS LES ENNEMIS. Obligatoire pour toutes les team Tenkaichi car il vous laisse une énorme liberté afin que vos unités carnages partent en et, ainsi, gagner énormément de temps | Stunner Obligatoire | |
Pareil que | Stunner Obligatoire | |
Ami: | Il n'y a pas de leaderskill pour l'ami leader mais il est obligatoire grâce à son Carnage qui fait de lui le meilleure DPS de la team pour farmer rapidement et efficacement le TB | Automatique |
Stratégie |
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L'objectif du TB est de le farmer le plus vite possible. Ceci sera faisable avec des unités carnage composées de
; et . Ils s'auto-suffisent tous donc il n'y a, presque, pas à réfléchir Changeur de ki :
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