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QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE DE L'APTITUDE DE LEADER ?

Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et à ses alliés une augmentation concernant la statistique d'attaque.


Personnage Cible

ATT +80% (Max)

Pour tous si les PV restent hauts
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv5)

ATT +80%

Pour le type
Pour le type
Pour le type

ATT +70%

Pour le type
Pour le type

ATT +60%

Pour le type
Pour le type
Pour le type

ATT +50% (Max)

Pour tous si les PV restent hauts

ATT +50%

Pour le type
Pour le type
Pour le type si PV au-dessus de 50%
Pour la Classe SUPER si PV au-dessus de 50%
Pour le type
Pour le type
Pour le type

ATT +40%

Pour tous
Pour le type
Pour le type
Pour le type
Pour le type
Pour le type

ATT +30%

Pour tous
Pour tous si PV au-dessus de 80%
Pour tous si PV en-dessous de 80%
Pour les types
Pour les types
Pour les types
Pour le type
Pour les types
Pour le type
Pour le type
Pour le type
Pour le type

ATT +25%



Pour tous
Pour tous si PV en-dessous de 30%
Pour les types
Pour les types
Pour les types
Pour le type
Pour le type
Pour les types
Pour le type
Pour les types
Pour le type
Pour les types
Pour le type

ATT +20%


Pour tous
Pour tous si PV en-dessous de 80%
Pour tous si PV en-dessous de 30%
Pour les types
Pour le type
Pour le type
Pour les types
Pour les types
Pour le type
Pour le type

ATT +15%




Pour tous
Pour tous si PV au-dessus de 50%
Pour les types
Pour le type
Pour le type
Pour les types
Pour le type
Pour les types
Pour le type
Pour les types
Pour le type

ATT +13%

Pour tous

ATT +10%

Pour tous
Pour tous si PV au-dessus de 50%

ATT +7000

Pour tous

ATT +4000

Pour tous

ATT +2500

Pour tous

ATT +2000

Pour tous

ATT +1000

Pour tous

ATT +500

Pour tous




QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE DE L'APTITUDE PASSIVE ?

Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant la statistique d'attaque.


Personnage Cible

"ATT +∞"

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
(chances infimes de lancer une ATT SP destructive)

ATT +200%

Pour lui-même, une seule fois si PV à 30% ou moins
Pour lui-même, chances moyennes (25%)

ATT +180%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime
Pour lui-même, grandes chances
Pour lui-même, rarement
Pour elle-même, lors d'une attaque

ATT +150%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, rarement
Pour lui-même, uniquement sous cette forme
Pour lui-même

ATT +120%

Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début du tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, uniquement sous cette forme

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, pour la première attaque


Pour lui-même
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)

ATT +100%







Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début du tour



Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même si ki à 6 ou plus
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, grandes chances
Pour lui-même, rarement
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi
Pour lui-même,
pendant le même tour et à chaque attaque encaissée
Pour lui-même, chances moyennes
Pour lui-même,
lorsque l'attaque spéciale de l'adversaire visé est bloquée
Pour elle-même,
si la garde est activée et pendant le même tour

ATT +90%


Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, au début du tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour elle-même, si ki à 7 ou plus

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, si PV à 99% ou moins

ATT +80%






Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, pendant 5 tours dès le début du tour
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, face à un seul ennemi
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même,
pendant le même tour et à chaque attaque encaissée
Pour lui-même,
lorsque l'attaque spéciale de l'adversaire visé est bloquée

ATT +77% (max)

Pour lui-même
(Plus les PV restants sont bas, plus l'ATT augmente)

ATT +77%

Pour lui-même,
en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même
Pour lui-même, en attaquant en premier
Pour lui-même, fortes chances
Pour lui-même, pendant 4 tours,
chaque fois qu'une attaque est encaissée

ATT +75%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +70% (max)

Pour lui-même
(plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost)

ATT +70%



Pour lui-même
Pour elle-même, rarement
Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, face à 3 ennemis ou plus
Pour lui-même, si ki à 9 ou plus
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins

Pour lui-même, si PV à 50% ou plus


Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus
Pour lui-même, face à un seul ennemi
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus
Pour lui-même
(plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost)
Pour lui-même, grandes chances
Pour lui-même, face à deux ennemis ou moins
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus
Pour elle-même, pendant 3 tours après avoir été attaquée.

ATT +60%

Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même,
en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir été attaqué
Pour lui-même, si l'ennemi attaqué est étourdi
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour

ATT +55% (max)

Pour lui-même
(Plus les PV restants sont bas, plus l'ATT augmente)

ATT +55%

Pour lui-même, pendant 3 tours
chaque fois qu'une attaque est encaissée

ATT +53%

Pour lui-même, grandes chances

ATT +50% (max)

Pour lui-même
(plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost)
Pour lui-même, si PV à 40% ou plus

ATT +50%

Pour la Classe EXTRÊME,
une fois par bataille si PV en-dessous de 30%
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus


Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, sur la première attaque seulement

Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même,
en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour lui-même, grandes chances (50%)
Pour lui-même, rarement
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus
Pour lui-même, en attaquant en premier
Pour lui-même, face à 3 enemis ou plus
Pour lui-même,
pendant 5 tours, après avoir subi une attaque

ATT +42%

Pour lui-même, si ki à 7 ou plus

ATT +40% (max 120%)

Pour lui-même, au début de chaque tour

ATT +40% (max)

Pour lui-même
(plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost)

ATT +40%





Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même,
pendant 4 tours, après avoir été attaqué
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, si PV à 99% ou moins
Pour lui-même, si PV à 30% ou moins
Pour lui-même,
pendant 4 tours, si la garde est activée
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, pendant 5 tours, dès le début du tour
Pour lui-même,
pendant 5 tours, après avoir subi une attaque

ATT +35%

Pour lui-même, au début du tour

ATT +32%

Pour lui-même, si ki à 7 ou plus

ATT +30% (max 180%)

Pour lui-même, par attaque encaissée

ATT +30% (max 120%)

Pour lui-même, par attaque encaissée

ATT +30% (max 90%)

Pour lui-même, au début de chaque tour
Pour lui-même, par attaque encaissée

ATT +30%

Pour la Classe SUPER
Pour la Classe SUPER si PV en-dessous de 70%
Pour lui-même, face à un seul ennemi
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus
Pour lui-même, en attaquant en premier


Pour lui-même
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus
Pour tous
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, grandes chances
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour tous, si PV à 30% ou plus
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même,
en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite
(uniquement sous cette forme)
Pour tous, si ki à 5 ou plus
Pour tous, si ki à 8 ou plus
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime
Pour tous, si PV à 80% ou moins

ATT +25% (max 100%)

Pour lui-même, par attaque encaissée

ATT +25%

Pour la Classe SUPER
Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus



Pour lui-même, au tour suivant, en donnant le coup de grâce
Pour tous
Pour tous, grandes chances
Pour tous, rarement
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour les alliés ET les ennnemis, si PV en-dessous de 30%
Pour lui-même, parfois
Pour le type
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus

ATT +23%

Pour lui-même, en attaquant en premier

ATT +20% (max 10000%)

Pour lui-même, au début de chaque tour

ATT +20% (max 120%)

Pour lui-même, par attaque encaissée

ATT +20% (max 100%)

Pour lui-même, par attaque encaissée

ATT +20% (max 80%)

Pour lui-même, par attaque encaissée
Pour elle-même,
par par alliée de la Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe

ATT +20%




Pour lui-même
Pour tous, très grandes chances (70%)
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour la Classe SUPER
Pour tous
Pour le type
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour les types

ATT +15% (max 10000%)

Pour lui-même, au début de chaque tour

ATT +15% (max 150%)

Pour lui-même, à chaque attaque

ATT +15% (max 90%)

Pour lui-même, à chaque attaque encaissée

ATT +15% (max 45%)

Pour elle-même,
par par alliée de la Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe

ATT +15%

Pour tous, si PV à 50% ou plus
Pour le type
Pour les types

ATT +14% (max 70%)

Pour tous, à chaque attaque encaissaiée

ATT +12% (max 120%)

Pour tous, à chaque attaque

ATT +10% (max 100%)

Pour tous, à chaque attaque encaissée

ATT +10% (max 70%)

Pour tous, à chaque attaque encaissée

ATT +10% (max 50%)

Pour tous, à chaque attaque encaissée

ATT +10%

Pour tous, si PV au-dessus de 50%
Pour le type
Pour le type
Pour les types

ATT +7% (max 70%)

Pour lui-même, à chaque attaque encaissée

ATT +5% (max 50%)

Pour lui-même, par attaque lancée

ATT +80000

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +60000

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +50000

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +25000

Pour lui-même, au début du tour

ATT +18000

Pour lui-même, si PV à 99% ou moins

ATT +15000

Pour lui-même, au début du tour
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, après avoir été attaqué

ATT +12000

Pour lui-même, après avoir été attaqué

ATT +10000

Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, une seule fois, au début du combat
Pour lui-même, après avoir été attaqué
Pour lui-même, face à un seul ennemi

ATT +8000

Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale

ATT +7000

Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour lui-même
Pour lui-même, lors d'une attaque

ATT +5000

Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour eux-mêmes, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, face à une seul ennemi
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus
Pour lui-même
Pour lui-même, lors d'une attaque
Pour lui-même, en attaquant en premier

ATT +4000

Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus

ATT +2500

Pour lui-même, si PV à 50% ou plus
Pour lui-même, en donnant le coup de grâce
Pour lui-même, face à une seul ennemi
Pour lui-même, si PV à 99% ou plus
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si PV à 10% ou moins

ATT +2000

Pour lui-même, au début du tour
Pour tous
Pour lui-même, si PV en-dessous de 30%
Pour tous, si ki à 5 ou plus
Pour lui-même, après avoir été attaqué

ATT +1800

Pour lui-même, si PV au-dessus de 50%
Pour lui-même, au début du tour

ATT +1500

Pour lui-même, en attaquant en premier
Pour lui-même, si PV à 30% ou moins

Pour lui-même, si ki à 10 ou plus
Pour lui-même, en donnant le premier coup
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins
Pour tous
Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus
Pour lui-même, en attaquant en troisième

ATT +1200

Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si ki à 5 ou plus

ATT +1000

Pour lui-même, si ki à 5 ou plus
Pour tous
Pour tous, en attaquant en deuxième
Pour tous, en attaquant en deuxième
Pour lui-même, en attaquant en troisième
Pour tous, après 3 attaques de suite

ATT +700

Pour lui-même, si ki à 5 ou plus
Pour les types et

ATT +500

Pour tous




QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE DE L'ATTAQUE SPÉCIALE ?

Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant la statistique d'attaque avant une attaque spéciale.

[NOTE] : Le boost d'attaque est souvent perçu comme n'étant efficace qu'après la première attaque, car le personnage subit un malus initiale à la hauteur de son buff pour qu'il frappe "normalement" lors de sa première attaque spéciale et plus fort au suivante, ceci est également valable pour le boost des alliées.


Personnage Cible

+100%


Pour lui-même, pendant 1 tour
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 11

+60%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale,
30% de chances si Att.Spé niv10
Pour elle-même, lors d'une attaque spéciale, 30% de chances

+50%







Pour lui-même, pendant 1 tour
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki de 8 à 11
(uniquement sous cette forme)
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et ATT SP niv14)
Pour lui-même, pendant 1 tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et ATT SP niv14)
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki de 12 à 17
Pour lui-même, pendant 3 tours
Pour lui-même, pendant 4 tours

+30%

Pour lui-même, pendant 1 tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14)


Pour lui-même, pendant 1 tour
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 18 ou plus
Pour lui-même, pendant 1 tour, si ki à 12
Pour lui-même, pendant 3 tours

+20%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale, 30% de chances

Personnage Cible Malus

+67%

Pour lui-même, "à l'infini" Malus initiale de 50%
Pour lui-même, pendant 3 tours Malus initiale de 50%

+50%


Pour lui-même, "à l'infini" Malus initiale de 50%
Pour lui-même, "à l'infini",
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et ATT SP niv14)
Malus initiale de 50%



Pour lui-même, pendant 6 tours Malus initiale de 50%




Pour lui-même, pendant 3 tours Malus initiale de 50%
Pour lui-même, pendant 3 tours
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14)
Malus initiale de 50%

+30%



Instinct furieux et combatif - Broly Super Saiyan

Pour lui-même, "à l'infini" Malus initiale de 30%
Pour lui-même, pendant 9 tours Malus initiale de 30%

Personnage Cible Malus

+40%

Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour,
si ki à 18 ou plus
Malus initiale de 40% sur lui-même

+30%

Pour tous pendant 1 tour Malus initiale de 30% sur lui-même
Pour tous pendant 1 tour,
si ki à 18 ou plus
Malus initiale de 30% sur lui-même
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour Malus initiale de 30% sur lui-même
Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour,
si ki à 18 ou plus
Malus initiale de 30% sur lui-même
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour,
si ki à 18 ou plus
Malus initiale de 30% sur lui-même
Le plus maléfique de tous - Golden Freezer Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour Malus initiale de 30% sur lui-même
Pour la Classe SUPER, pendant 2 tours,
si ki à 18 ou plus
Malus initiale de 30% sur lui-même

+25%

Pour tous pendant 1 tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14)
Malus initiale de 25% sur lui-même

Pour tous pendant 1 tour Malus initiale de 25% sur lui-même
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour Malus initiale de 25% sur lui-même

+20%

Pour tous pendant 1 tour, si ki de 12 à 17 Malus initiale de 20% sur lui-même
Pour tous pendant 1 tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14)
Malus initiale de 20% sur lui-même




Pour tous pendant 1 tour Malus initiale de 20% sur lui-même
Pour la Classe SUPER, pendant 1 tour Malus initiale de 20% sur lui-même
Pour la Classe EXTRÊME, pendant 1 tour Malus initiale de 20% sur lui-même

+15%

Pour tous pendant 1 tour Malus initiale de 13% sur lui-même




QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'APTITUDE DE LEADER ?

Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense.


Personnage Cible

ATT/DEF +100%

Pour tous

ATT/DEF +70%

Pour tous
Pour le type

ATT/DEF +60%

Pour le type
Pour le type
Pour le type
Pour le type

ATT/DEF +50%

Pour tous
Pour le type , si PV à 30% ou plus
Pour le type , si PV à 30% ou plus
Pour le type , si PV à 30% ou plus
Pour le type , si PV à 30% ou plus

ATT/DEF +30%

Pour tous
Pour les types
Pour les types
Pour les types
Pour tous, si PV à 80% ou moins

ATT/DEF +25%

Pour les types
Pour les types
Pour les types

ATT/DEF +20%

Pour les types
Pour les types
Pour les types

ATT/DEF +15%

Pour les types
Pour tous, si PV à 80% ou moins

ATT/DEF +3181

Pour tous


QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'APTITUDE PASSIVE ?

Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense.


Personnage Cible

ATT/DEF +150%

Pour lui-même et uniquement sous cette forme

ATT +150% et DEF +50%

Pour lui-même, si PV à 50% ou moins
Pour lui-même

ATT/DEF +130%

Pour lui-même et uniquement sous cette forme
Pour lui-même

ATT/DEF +120% (max)

Pour lui-même
plus les PV sont bas, plus fort est le boost

ATT/DEF +120%

Pour lui-même
Pour lui-même, uniquement sous cette forme

ATT +120% et DEF +100%

Pour lui-même, uniquement sous cette forme

ATT +120% et DEF +60%

Pour lui-même
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +120% et DEF +40%

Pour lui-même

ATT +120% et DEF +30%

Pour lui-même, si PV à 50% ou moins
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +110% et DEF +20%

Pour lui-même, uniquement sous cette forme

ATT/DEF +100% (max)

Pour lui-même
plus les PV sont bas, plus fort est le boost

ATT/DEF +100%


Pour lui-même
Pour lui-même, uniquement sous cette forme
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +100% et DEF +50%

Pour lui-même

ATT +100% et DEF +40%

Pour lui-même, uniquement sous cette forme
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +100% et DEF +20%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT/DEF +90% (max)

Pour lui-même,
plus les PV sont élevés, plus fort est le boost

ATT/DEF +90%

Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus
Pour lui-même, au début du tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)

ATT +90% et DEF +60%

Pour lui-même, uniquement sous cette forme

ATT +90% et DEF +40%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)

ATT/DEF +81%

Pour eux-mêmes, face à 3 ennemis ou moins

ATT/DEF +80%

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale




Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, uniquement sous cette forme
Pour lui-même, au début du tour
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même, lors d'une attaque
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, face à un seul ennemi

ATT +80% et DEF +40%

Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus
Pour lui-même, très grandes chances

ATT/DEF +77%

Pour lui-même, lors d'une attaque

ATT/DEF +70% (max)

Pour lui-même
plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost

ATT +70% et DEF +120%

Pour elle-même, pendant 7 tours, dès le début du tour

ATT/DEF +70%

Pour lui-même
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7 et
uniquement sous cette forme)




Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour lui-même, face à un seul ennemi
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus
Pour lui-même
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus

ATT/DEF +60% (max)

Pour lui-même
plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost

ATT/DEF +60%

Pour lui-même
(à partir de l'Battle Z suprême - Vegeta Jr Super Saiyan niv7)
Pour lui-même
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)

Pour lui-même
Pour lui-même, face à un seul ennemi
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, lors d'une attaque
Pour lui-même, face à deux ennemis ou moins
Pour elle-même, pendant 3 tours,
après avoir été attaquée
Pour lui-même, pendant 5 tours,
après avoir subi une attaque
Pour elle-même, si PV à 30% ou plus

ATT +60% et DEF +30%

Pour lui-même, grandes chances

ATT +50% et DEF +100%

Pour elle-même, pendant 7 tours, dès le début du tour

ATT/DEF +50% (max)

Pour lui-même
plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost

ATT/DEF +50%


Pour lui-même
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins
Pour lui-même, lors d'une attaque
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus
Pour lui-même, rarement
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus
Pour tous, si PV à 80% ou plus

ATT/DEF +40%

Pour le type
Pour le type
Pour le type

Pour lui-même
Pour la Catégorie - Divin
Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour le type
Pour le type
Pour lui-même, si ki à 10 ou plus
Pour le type
Pour le type
Pour le type
Pour le type
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque
Pour lui-même, pendant 4 tours, dès le début du tour
Pour elle-même, si PV à 50% ou plus
Pour le type
Pour le type
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus

ATT/DEF +35%

Pour tous

ATT/DEF +33%

Pour la Catégorie - Super Saiyan 3

ATT/DEF +30%

Pour le type , fortes chances
Pour le type
Pour lui-même
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus
Pour le type , fortes chances
Pour la Classe EXTRÊME
Pour tous
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus
Pour le type , fortes chances
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour tous, très rarement
Pour le type , fortes chances
Pour la Classe SUPER
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour
Pour le type , fortes chances
Pour tous, si PV à 79% ou moins
(à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7)
Pour tous, si PV à 80% ou plus
Pour tous, si PV à 30% ou plus

ATT/DEF +25%

Pour tous, si PV à 30% ou plus
Pour le type
Pour lui-même, au début du tour
Pour le type
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins
Pour le type
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour
Pour la Catégorie - Lignée diabolique
Pour tous

ATT/DEF +20% (max 140%)

Pour elle-même,
par alliée de la Catégorie - Fille pleine de vie

ATT/DEF +20% (max 40%)

Pour lui-même, au début de chaque tour

ATT/DEF +20%

Pour le type
Pour tous, si ki à 7 ou plus
Pour la Catégorie - Commando Ginyu
Pour la classe SUPER, si PV à 50% ou moins
Pour tous, fortes chances
Pour lui-même
Pour tous
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus

ATT/DEF +15% (max 105%)

Pour elle-même,
par alliée de la Catégorie - Fille pleine de vie

ATT/DEF +15% (max 80%)

Pour lui-même,
par allié de la Catégorie - Lignée diabolique

ATT/DEF +15%

Pour tous
Pour lui-même, au début du tour

ATT/DEF +12%

Pour tous

ATT/DEF +10% (max 70%)

Pour lui-même, par allié
de la Catégorie - Voyageur du temps

ATT/DEF +10%

Pour tous

ATT +50000 et DEF +20000

Pour lui-même, face à 2 ennemis ou moins

ATT +40000 et DEF +15000

Pour lui-même, face à 2 ennemis ou moins

ATT/DEF +20000

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +20000 et DEF +10000

Pour lui-même, dès le début du tour, pendant 10 tours

ATT +15000 et DEF +20000

Pour lui-même, dès le début du tour

ATT/DEF +15000

Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +15000 et DEF +7000

Pour lui-même, dès le début du tour, pendant 7 tours

ATT +13000 et DEF +5000

Pour lui-même, au début du tour

ATT/DEF +10000

Pour lui-même, si ki à 14 ou plus
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale

ATT +10000 et DEF +3000

Pour lui-même, face à un seul ennemi

ATT +10000 et DEF +5000

Pour lui-même, si PV à 50% ou plus

ATT/DEF +9000

Pour lui-même, si ki à 7 ou plus

ATT +8000 et DEF +15000

Pour lui-même, au début du tour

ATT +8000 et DEF +4000

Pour lui-même, au début du tour

ATT/DEF +7500

Pour lui-même

ATT/DEF +7000

Pour tous
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus

ATT +7000 et DEF +3000

Pour lui-même, au début du tour

ATT +5000 et DEF +10000

Pour lui-même, au début du tour

ATT/DEF +5000

Pour lui-même, au début du tour

ATT +5000 et DEF +2000

Pour lui-même, au début du tour

ATT/DEF +3500

Pour lui-même, en attaquant en premier
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus

ATT/DEF +3000

Pour tous
Pour tous, lors de la première attaque
Pour lui-même
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus

ATT/DEF +2500

Pour lui-même

ATT/DEF +2000

Pour lui-même, en attaquant en premier

ATT/DEF +1500

Pour lui-même, au début du tour

ATT/DEF +1000

Pour lui-même, au début du tour
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus

ATT/DEF +500

Pour les types


QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'ATTAQUE SPÉCIALE ?

Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense avant OU après une attaque spéciale.

[NOTE] : Le boost d'attaque et de défense des alliés intervient TOUJOURS après une attaque spéciale.


Personnage Cible

ATT/DEF +50%

Pour lui-même, pendant 1 tour
Pour lui-même, pendant 1 tour,
uniquement sous cette forme

ATT/DEF +30%

Pour lui-même, pendant 1 tour

ATT/DEF +20%

Pour lui-même, "à l'infini"
Pour lui-même, "à l'infini"
si ki de 12 à 17

ATT/DEF +20%

Pour lui-même, "à l'infini" et
lors de toutes les transformations sauf
et

Personnage Cible

ATT/DEF +50%

Pour lui-même, pendant 1 tour,
30% de chances si ki à 18 ou plus

ATT/DEF +30%

Pour elle-même, pendant 6 tours
Pour lui-même, pendant 3 tours

ATT/DEF +25%

Pour tous, si ki à 18 ou plus


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Effets de Statut