QU'EST-CE QUE LE BOOST DE DÉFENSE DE L'APTITUDE DE LEADER ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et à ses alliés une augmentation concernant la statistique de défense. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
DEF +30% | |||
Pour le type | |||
DEF +25% | |||
Pour le type | |||
DEF +20% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
DEF +15% | |||
Pour le type | |||
DEF +1000 | |||
Pour tous |
QU'EST-CE QUE LE BOOST DE DÉFENSE DE L'APTITUDE PASSIVE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant la statistique de défense. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
DEF +120% | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours, après avoir attaqué | |||
DEF +100% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont bas, plus la DEF augmente | |||
DEF +100% | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, rarement | |||
DEF +80% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont bas, plus la DEF augmente | |||
DEF +80% | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, dès le début du tour | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
DEF +70% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont bas, plus la DEF augmente | |||
DEF +70% | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours après avoir subi une attaque | |||
Pour tous | |||
DEF +60% | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour elle-même | |||
DEF +50% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont bas, plus la DEF augmente | |||
DEF +50% | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, grandes chances (50%) | |||
Pour tous, si PV à 30% ou moins | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
DEF +40% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont bas, plus la DEF augmente | |||
DEF +40% | |||
Pour lui-même, si PV à 79% ou moins (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 79% ou moins (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou plus | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour lui-même | |||
DEF +30% (180% max) | |||
Pour lui-même, à chaque attaque portée | |||
DEF +30% (120% max) | |||
Pour lui-même, à chaque attaque portée | |||
DEF +30% (90% max) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Cyborg dans l'équipe | |||
Pour lui-même, à chaque attaque portée | |||
DEF +30% | |||
Pour la Classe SUPER | |||
DEF +25% | |||
Pour tous | |||
DEF +20% (80% max) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Cyborg dans l'équipe | |||
DEF +20% | |||
Pour tous, très grandes chances (70%) | |||
DEF +15% (max 45%) | |||
Pour tlui-même, à chaque attaque encaissée | |||
DEF +7% (70% max) | |||
Pour lui-même, pour chaque attaque lancée | |||
DEF +6% (60% max) | |||
Pour lui-même, pour chaque attaque lancée | |||
DÉF +10000 | |||
Pour lui-même, si ki à 11 ou plus | |||
Pour lui-même | |||
DÉF +8000 | |||
Pour lui-même | |||
DÉF +7000 | |||
Pour lui-même, si ki à 11 ou plus | |||
DÉF +5000 | |||
Pour lui-même, si ki à 11 ou plus | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même | |||
DÉF +4000 | |||
Pour tous | |||
DÉF +2500 | |||
Pour tous | |||
DÉF +2000 (max +6000) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Forme géante dans l'équipe | |||
DÉF +2000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
DÉF +1500 | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
DÉF +1000 | |||
Pour tous |
QU'EST-CE QUE LE BOOST DE DÉFENSE DE L'ATTAQUE SPÉCIALE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant la statistique de défense avant OU après une attaque spéciale. [NOTE] : Le boost de défense des alliés intervient TOUJOURS après une attaque spéciale. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
DEF +50% | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours, si ki à 18 ou plus | |||
DEF +30% | |||
Pour lui-même, pendant 6 tours, si ki à 18 ou plus | |||
Pour lui-même, pendant 6 tours | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours, si ki de 12 à 17 | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours, si ki à 18 ou plus | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) | |||
Pour lui-même, pendant 3 tours | |||
Pour lui-même, pendant un tour, si ki à 18 ou plus | |||
Pour lui-même, pendant un tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv6 et attaque spéciale niv14) | |||
Pour lui-même, pendant un tour | |||
Pour tous, pendant un tour, si ki à 18 ou plus |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'APTITUDE DE LEADER ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense. |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'APTITUDE PASSIVE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense. |
Personnage | Cible | ||
---|---|---|---|
ATT/DEF +150% | |||
Pour lui-même et uniquement sous cette forme | |||
ATT +150% et DEF +50% | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +130% | |||
Pour lui-même et uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +120% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont bas, plus fort est le boost | |||
ATT/DEF +120% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT +120% et DEF +100% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT +120% et DEF +60% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +120% et DEF +40% | |||
Pour lui-même | |||
ATT +120% et DEF +30% | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +110% et DEF +20% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT/DEF +100% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont bas, plus fort est le boost | |||
ATT/DEF +100% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +100% et DEF +50% | |||
Pour lui-même | |||
ATT +100% et DEF +40% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +100% et DEF +20% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT/DEF +90% (max) | |||
Pour lui-même, plus les PV sont élevés, plus fort est le boost | |||
ATT/DEF +90% | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 6 ou plus | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
ATT +90% et DEF +60% | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
ATT +90% et DEF +40% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
ATT/DEF +81% | |||
Pour eux-mêmes, face à 3 ennemis ou moins | |||
ATT/DEF +80% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, uniquement sous cette forme | |||
Pour lui-même, au début du tour (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
ATT +80% et DEF +40% | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou plus | |||
Pour lui-même, très grandes chances | |||
ATT/DEF +77% | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
ATT/DEF +70% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost | |||
ATT +70% et DEF +120% | |||
Pour elle-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
ATT/DEF +70% | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7 et uniquement sous cette forme) | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT/DEF +60% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost | |||
ATT/DEF +60% | |||
Pour lui-même (à partir de l'Battle Z suprême - Vegeta Jr Super Saiyan niv7) | |||
Pour lui-même (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
Pour lui-même, face à deux ennemis ou moins | |||
Pour elle-même, pendant 3 tours, après avoir été attaquée | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
Pour elle-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT +60% et DEF +30% | |||
Pour lui-même, grandes chances | |||
ATT +50% et DEF +100% | |||
Pour elle-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
ATT/DEF +50% (max) | |||
Pour lui-même plus les PV sont élevés, plus fort sera le boost | |||
ATT/DEF +50% | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour lui-même, rarement | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour tous, si PV à 80% ou plus | |||
ATT/DEF +40% | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même | |||
Pour la Catégorie - Divin | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours dès le début | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si ki à 10 ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, pendant 5 tours, après avoir subi une attaque | |||
Pour lui-même, pendant 4 tours, dès le début du tour | |||
Pour elle-même, si PV à 50% ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT/DEF +35% | |||
Pour tous | |||
ATT/DEF +33% | |||
Pour la Catégorie - Super Saiyan 3 | |||
ATT/DEF +30% | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou moins | |||
Pour lui-même, si ki à 8 ou plus | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour la Classe EXTRÊME | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour tous, très rarement | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour la Classe SUPER | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
Pour le type , fortes chances | |||
Pour tous, si PV à 79% ou moins (à partir de l'Eveil-Z Suprême niv7) | |||
Pour tous, si PV à 80% ou plus | |||
Pour tous, si PV à 30% ou plus | |||
ATT/DEF +25% | |||
Pour tous, si PV à 30% ou plus | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou moins | |||
Pour le type | |||
Pour lui-même, pendant 7 tours, dès le début du tour | |||
Pour la Catégorie - Lignée diabolique | |||
Pour tous | |||
ATT/DEF +20% (max 140%) | |||
Pour elle-même, par alliée de la Catégorie - Fille pleine de vie | |||
ATT/DEF +20% (max 40%) | |||
Pour lui-même, au début de chaque tour | |||
ATT/DEF +20% | |||
Pour le type | |||
Pour tous, si ki à 7 ou plus | |||
Pour la Catégorie - Commando Ginyu | |||
Pour la classe SUPER, si PV à 50% ou moins | |||
Pour tous, fortes chances | |||
Pour lui-même | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +15% (max 105%) | |||
Pour elle-même, par alliée de la Catégorie - Fille pleine de vie | |||
ATT/DEF +15% (max 80%) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Lignée diabolique | |||
ATT/DEF +15% | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +12% | |||
Pour tous | |||
ATT/DEF +10% (max 70%) | |||
Pour lui-même, par allié de la Catégorie - Voyageur du temps | |||
ATT/DEF +10% | |||
Pour tous | |||
ATT +50000 et DEF +20000 | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou moins | |||
ATT +40000 et DEF +15000 | |||
Pour lui-même, face à 2 ennemis ou moins | |||
ATT/DEF +20000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +20000 et DEF +10000 | |||
Pour lui-même, dès le début du tour, pendant 10 tours | |||
ATT +15000 et DEF +20000 | |||
Pour lui-même, dès le début du tour | |||
ATT/DEF +15000 | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +15000 et DEF +7000 | |||
Pour lui-même, dès le début du tour, pendant 7 tours | |||
ATT +13000 et DEF +5000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +10000 | |||
Pour lui-même, si ki à 14 ou plus | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale ultime | |||
Pour lui-même, lors d'une attaque spéciale | |||
ATT +10000 et DEF +3000 | |||
Pour lui-même, face à un seul ennemi | |||
ATT +10000 et DEF +5000 | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +9000 | |||
Pour lui-même, si ki à 7 ou plus | |||
ATT +8000 et DEF +15000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +8000 et DEF +4000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +7500 | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +7000 | |||
Pour tous | |||
Pour lui-même, si PV à 30% ou plus | |||
ATT +7000 et DEF +3000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +5000 et DEF +10000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +5000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT +5000 et DEF +2000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +3500 | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +3000 | |||
Pour tous | |||
Pour tous, lors de la première attaque | |||
Pour lui-même | |||
Pour lui-même, si PV à 80% ou plus | |||
ATT/DEF +2500 | |||
Pour lui-même | |||
ATT/DEF +2000 | |||
Pour lui-même, en attaquant en premier | |||
ATT/DEF +1500 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
ATT/DEF +1000 | |||
Pour lui-même, au début du tour | |||
Pour lui-même, si PV à 50% ou plus | |||
ATT/DEF +500 | |||
Pour les types |
QU'EST-CE QUE LE BOOST D'ATTAQUE ET DE DÉFENSE DE L'ATTAQUE SPÉCIALE ? |
---|
Un Personnage possédant cette aptitude est en mesure d'octroyer à lui-même et/ou à ses alliés une augmentation concernant les statistiques d'attaque et de défense avant OU après une attaque spéciale. [NOTE] : Le boost d'attaque et de défense des alliés intervient TOUJOURS après une attaque spéciale. |
Retour à la liste | ||
---|---|---|
Effets de Statut |