Crédit pour Utilisateur:Twist2b pour son excellent travail sur son gdoc
Méta catégorie[]
Dragons Maléfiques Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DEF +150% pour la catégorie "Arc Dragon maléfique" |
GT |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +120 %, chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et un excellent tank grâce à son passif ATT et DEF +120%. Il peut contrer les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale. |
Super Saiyan |
Très bon cogneur, se lie très bien avec les SS4. Bénéficie grandement des boosts d’ATT grâce à son passif. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | ATT +80%, DEF -30% pour tous les ennemis. |
|
Spé semi-farmable. |
Dragons Maléfiques Tier 2[]
Fusion Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank Healer Debuffeur | "Ki +3, DÉF +130 %, PV et ATT +170 % pour la Catégorie - Fusion ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type END" Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion" |
Super Saiyan |
Leader de la team Fusion mais aussi l'unité la plus forte du jeu avec Super Vegetto LR. Une fois fusionné en Gogeta son passif devient ""Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT et DÉF +150 % au début du tour ; Ki +3 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue. De plus son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. Bref, vous avez gagné le combat. | |
Leader |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Debuffeur |
Attaques extrêmement efficaces contre tous les types ; ATT +120 % |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, sa capacité à ignorer le type adverse lui assure d'infliger de très importants dégâts à n'importe quel adversaire. Il debuff également l'ATT adverse. | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif qui lui donne un boost d'ATT de 180% pendant 7 tours. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan
Paré au combat |
Spé semi-farmable. | |
Support |
ATT +30% pour les alliés. |
|
Support qui buff de manière significative l’ATT des alliés. | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable |
Fusion Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +7000, attaques efficaces contre tous les types |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, sa capacité à être efficace contre tous les types lui assure d’infliger d’énormes dégâts à n’importe quel adversaire. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Nuker Tank |
ATT +15 % et DÉF +10 % à chaque sphère de ki obtenue |
|
Très bon cogneur et offtank correct, il part en moyenne avec un boost de +97.5% d'ATT et 65% de DEF et sa spé augmente son ATT de 50% pour un tour. | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% en face d’1 seul ennemi. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker |
ATT +15 % à chaque sphère de ki obtenue |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui a en moyenne un boost d'ATT de 97.5% grâce à son passif de nuker. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +80 % au début du tour |
|
Très bon cogneur | |
Cogneur Healer Tank |
ATT et DÉF +70 % ; grandes chances d’avoir en plus ATT +30 % ; grandes chances de régénérer 10 % des PV au début du tour |
|
Très bon cogneur et bon tank, il devient encore meilleur lorsque son passif s'active et qu'il bénéficie d'un boost d'ATT et vous heal. Unité très polyvalente. | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki TEC et INT en sph. de ki END, ATT et DÉF +50 % |
|
Un excellent changeur d'orbes qui cogne décemment. Se combine très bien avec le nuker Godock, en dehors de ça il ne brille pas particulièrement dans cette team mais possède de bons liens. | |
Debuffeur |
ATT -30 % pour l'ennemi attaqué |
|
Un bon débuffeur d'ATT qui est une unité défensive convenable. | |
Cogneur | ATT +70 % lors d'une attaque spéciale |
|
Bon cogneur, se lie assez mal avec les autres unités de la team. | |
Changeur d’orbes |
ATT +20%, change les sphères de Ki AGI en sphères de Ki arc-en-ciel |
Innocent
Super Saiyan |
Changeur d’orbes |
Divin Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la Catégorie - Divin ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT |
Paré au combat |
Leader de la team Divin, Goku est un très bon cogneur et un bon offtank grâce à son passif “ATT et DÉF +100 %” qui se transforme et devient un excellent cogneur et un excellent "tank" lorsque vos PV sont en dessous de 50% "Ki +3 et ATT +150 % pour soi-même ; Fortes chances (70%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ; Annule la garde de l'ennemi "
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % plus les PV restants sont bas, plus le ki augmente (jusqu'à +10) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme et très bon tank, il augmente son ATT et sa DEF grâce à son attaque spéciale. En plus de cela il possède des stats de LR et de très bons liens, ce qui en fait une unité monstrueuse.
Spé farmable | |
Cogneur Support Debuffeur |
ATT personnelle +120 % Ki +3 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Extrême ATT et DÉF -20 % pour les ennemis de classe Super |
Super Saiyan |
Excellent cogneur qui donne un énorme boost de Ki et de DEF à ses alliés, c'est également un débuffeur. Possède d'excellents liens. Bref, une unité parfaite dans cette team. | |
Cogneur |
A de fortes (70%) chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et une chance (25%) moyenne de lancer une attaque spéciale ; ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Cogneur Healer Tank |
Récupération de 15 % des PV au début du tour, ATT +30 % quand une attaque est encaissée (max. 120 %) |
Paré au combat |
Excellente unité extrêmement complète : excellent cogneur, excellent healer, très bon tank grâce à son attaque spéciale qui augmente sa DEF de 30%, il brille dans tous les domaines. Se lie très bien avec Rosé, Black et Gattai Zamasu. Spé farmable. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +100%, ennemis de type extrême ATT et DEF -20% |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif, il applique un debuff considérable aux adversaires de type Extrême. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % ; dégâts subis réduits de 21 % si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
|
Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Particulièrement bon dans cette team lorsqu'il est en SSG et en SSB.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer | ATT personnelle +80 % ATT et DÉF +60 % pendant 5 tours après avoir subi une attaque
|
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT personnelle +120%, ATT des alliés de type SUPER réduite de 10% |
Boss |
Excellent cogneur, ses dégâts compensent son débuff d’ATT de 10% pour les alliés de type Super. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. | |
Cogneur Tank | ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Support Debuffeur |
Ki +2 et ATT et DEF +20% pour tous les alliés. |
|
Très bon support, son attaque spéciale diminue également l’ATT adverse. Se lie très bien avec Beerus et Whis LR Spé farmable. |
Divin Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur |
Au début du tour, ATT et DÉF personnelles +120 % et chance moyenne d'étourdir tous les ennemis (25%) |
Vitesse époustouflante |
Jiren est une excellent cogneur, un stunner correct et un très bon offtank grâce à son passif.
Spé (prochainement) farmable | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Dimension des dieux |
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
||
Cogneur | ATT et DÉF +90 % ATT +50 % supplémentaires en face de 2 ennemis ou plus |
|
Très bon cogneur, particulièrement face à 2 ennemis ou plus, et bon offtank. | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
Boss |
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF adverse avec son attaque spéciale. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours |
Super Saiyan |
||
Cogneur Support |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent support de Ki grâce à son passif, se lie très bien avec Zamasu LR. | |
Cogneur Tank |
A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale ; atténue les attaques normales de 30 % et contre-attaque très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. Possède de très bons liens. | |
Cogneur |
Récupération de 10 % des PV au début du tour ATT +25 % quand une attaque est encaissée (max. 100 %) |
Peur et désespoir |
Se lie très bien avec sa version LR. Très bon cogneur et bonne régen. de vie en début de tour.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DEF +80% lors d’une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et offtank correct quand il part en spé, il se lie très bien avec le Goku SSB. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur et bon offtank, se lie assez bien avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale. |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, possède de bons liens d'attaque. | |
Cogneur Healer Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 %
plus les PV restants sont hauts, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 60 %) |
|
Très bon tank et bon healer, il gagnerait cependant à mieux se lier avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank | ATT et DEF +80% si PV à 30% ou plus. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable |
Saiyan de sang-mêlé Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT +130 %, PV et DÉF +170 % pour la Catégorie - Saiyan de sang-mêlé |
|
Leader de la team Saiyan de sang-mêlé, Gohan est à la fois un excellent cogneur (ATT personnelle +120 % et augmente son ATT à chaque fois qu'il part en spé), un excellent support de DEF (DÉF +50 % pour tous les alliés) et bon tank lorsque son passif s'active (Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les attaques).
Spé farmable | |
Cogneur Nuker |
ATT +18% et Ki +1 pour chaque sphère de Ki obtenue |
Super Saiyan |
Probablement l'ultime cogneur du jeu, Gohan gagne 18% d’ATT et Ki +1 pour chaque orbe obtenue. Il part donc très facilement en spé et il est un nuker très facile à utiliser à plein potentiel. Spé farmable. | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % ; grandes chances de réussir un coup critique (50%) |
Super Saiyan |
Cogneur hors-norme grâce à son passif qui boost son ATT et lui confère la possibilité de réussir un coup critique. Son attaque spéciale augmente sa DEF ce qui, couplé à sa bonne stat de DEF, en fait une unité assez solide défensivement. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif qui lui donne un boost d'ATT de 180% pendant 7 tours. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Changeur d’orbes Nuker |
Change sph.de ki PUI en INT ; ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT |
|
Son rôle est de “préparer le terrain” pour Gohan LR en changeant les orbes. C'est également un Nuker grâce à son passif "ATT +15% pour chaque sphère de Ki INT". Spé farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Support |
ATT et DÉF +35 % pour tous les alliés. |
Super Saiyan |
Excellent support qui buff considérablement les stats des alliés sans aucune restriction contrairement à la Pan. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Spé semi-farmable. |
Saiyan de sang-mêlé Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui possède de très bons liens. | |
Cogneur Tank Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki END en sph. de ki Rainbow ATT et DÉF +70 % ; empêche carnage |
|
Un très bon cogneur, changeur d'orbes et offtank correct qui ne possède malheureusement pas de bon lien de Ki.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +90 % et DÉF +40 % lors d'une attaque spéciale; empêche carnage |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 % plus les PV restants sont bas, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 120 %) |
|
Un bon tank et bon cogneur, son attaque spé augmente sa DEF pour 6 tours.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +100% lors d’une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur. Bénéficie grandement des boosts d’ATT grâce à son passif. | |
Support |
ATT +25% et DEF +25% pour tous les alliés.
|
|
Très bon support. Spé farmable. | |
Cogneur | Ki +3 et ATT +70% au début du tour. |
|
Très bon cogneur, son passif le rend autosuffisant en tant qu’unité flottante. | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable | |
Support Stunner |
Ki + 2 et ATT +25% pour le type Super |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT considérable aux alliés ainsi que du Ki. Stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Support Stunner |
Ki +2 et ATT et DEF +25% pour le type Super. |
|
Spé semi-farmable |
Ressuscité Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
Ki +3, PV +130 %, ATT et DÉF +170 % pour la Catégorie - Ressuscité ou Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT |
Génie |
Excellent cogneur et offtank correct grâce à son passif "ATT personnelle +150 % et DÉF personnelle +50 % ".
Spé farmable | |
Cogneur Healer |
ATT et DÉF personnelles +80 % récupère 11 % des PV au début du tour si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
Le plus puissant peuple |
Freezer est un excellent cogneur et un très bon healer qui possède un set de liens incroyable. Un renfort colossal pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
|
Cogneur hors norme et stunner médiocre, se lie malheureusement asser mal avec le reste de l’équipe. Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max) |
|
Cogneur hors norme et excellent offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Ils partagent cependant ses liens avec peu d'autres unités de son type. Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens dans cette team. Spé farmable. | |
Cogneur Carnage |
ATT +60000 lors d’une attaque spéciale et DEF -18000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Excellent cogneur grâce à sa double attaque spéciale. Il se lie à merveille avec Broly sous sa forme LR. Il souffre cependant d’un debuff de -18000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens avec le reste de la team. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+50 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+50 % max) |
|
Excellent cogneur et très bon offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Il se lie évidemment très bien avec Bojack LR. Spé farmable | |
Cogneur Support Bloqueur de spé |
Chance moyenne de bloquer l'attaque spéciale (30%)
ATT +40 % pour tous les alliés de classe SUPER si PV à 70 % ou moins |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank | Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
|
Excellent tank et très bon cogneur. Se lie bien avec Golden Freezer Ange.
Spé farmable | |
Support | ATT +30 % pour tous les alliés et Ki +2 pour le type Extrême |
Vitesse époustouflante |
Excellent support d'ATT et de Ki, possède d'excellents liens. |
Ressuscité Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Healer |
ATT +100 % et +70 % supplémentaires si PV à 30 % ou plus. |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +100% au début du tour. |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur et unité carnage. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % si PV à 80 % ou moins |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et très bon offtank, son passif est soumis à une restriction assez facile à contourner.
Spé farmable | |
Support Stunner |
Ki +3 et ATT +25 % pour la classe EXTRÊME |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT et de Ki. Également un stunner médiocre. | |
Changeur d’orbes Bloqueur de Spé |
Change les sphères de Ki PUI en TEC, ATT +40% |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Debuffeur Tank |
ATT et DÉF +80 % au début du tour chance moyenne de réussir un coup critique (25%) change les sph. de ki PUI en sph. de ki Rainbow |
|
Très bon tank et offtank correct, son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. C’est également changeur d'orbes qui combine bien avec Goku SS3 (ange) qui profite des orbes rainbow.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60% au début du tour |
Génie |
Bon cogneur, offtank correct. Se lie très bien avec Golden Freezer ange. Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
Réduit de 50 % les dégâts encaissés ATT +150 % et DÉF +50 % si PV à 50 % ou moins si PV à 50 % ou moins, le sceau du monstre s'ouvre (1 fois seulement) |
|
Très bon cogneur et très bon tank, Tapion debuff également l'ATT adverse via sa spé et peut se transformer en Hildegarn. Cette unité polyvalente souffre malheureusement d'un manque de liens dans cette équipe. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Bloqueur de spé Support |
Ki +2 et ATT +20% pour les alliés si PV à 30 % ou plus |
|
Bloqueur de spé et bon support. Spé semi-farmable. | |
Cogneur Nuker Healer Changeur d'orbes |
ATT et DÉF +60 % ; ATT +12 % et ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après Transformation (5ème tour) Récupération de 30 % des PV (une fois seulement) ; change les sph. de ki AGI en sph. de ki Rainbow ; ATT et DÉF +70 % ; ATT +15 %, ki +3 et récupération de 18000 PV en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
|
Une unité très complète, notamment grâce à son excellent heal. Une fois transforme son passif devient monstrueux. C'est un très bon apport défensif pour sa team.
Spé farmable |
Saga de Boo Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
Ki +3, ATT +130 %, PV et DÉF +170 % pour la Catégorie - Saga de Boo |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, très bon tank qui contre parfaitement les attaques normales. Possède de très bons liens. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur Tank Healer |
ATT et DÉF +120 % au début du tour Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion grâce aux Potalas" |
|
La meilleure unité du jeu, tout simplement. Une fois fusionné son passif devient "Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Contre-attaque surpuissante des attaques normales ennemies (300%) ; ATT et DÉF +150 % au début du tour." Bref vous avez gagné le combat. | |
Leader Cogneur |
ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. Bémol : subit un malus de DEF. | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
|
Cogneur hors norme et stunner médiocre, Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur Support Tank | DÉF +50 % pour tous les alliés de type Super et ATT personnelle +120 % ; Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les attaques |
|
Excellent cogneur qui stack l'ATT à chaque spé lancée, excellent support de DEF et bon tank lorsque son passif s'active, Gohan est donc une unité très complète et polyvalente donc l'unique défaut est son linkset qui ne contient pas Super Saiyan ou Paré au combat.
Spé farmable | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Support Bloqueur de spé |
Ki +4 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Super DÉF -70 % pour les ennemis de classe Extrême |
|
Un excellent support de Ki et de DEF qui bloque la spé et buff l'ATT de ses alliés quand il part en spé normale. Fantastique unité de soutien. Spé farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Tank |
DÉF personnelle +70 % au début du tour ATT +120 % pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Excellent cogneur et offtank correct, sa restriction de passif est contraignante dans un combat qui dure. | |
Support |
ATT et DÉF +35 % pour tous les alliés. |
Super Saiyan |
Excellent support qui buff considérablement les stats des alliés sans aucune restriction contrairement à la Pan. | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
Paré au combat |
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés.
Spé farmable |
Saga de Boo Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Healer |
ATT +100 % et +70 % supplémentaires si PV à 30 % ou plus. |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Healer Debuffeur Nuker |
Pour chaque sph.de ki obtenue, ATT +12% et rend 3000 PV |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur, son attaque spéciale diminue l’ATT et la DEF ennemi. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki, il nécessite donc des changeurs d’orbes pour l’épauler. Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer Nuker |
ATT personnelle +77 % ATT et DÉF +7 %, et récupération de 7777 PV à chaque sph. de ki obtenue |
|
Très bon cogneur, nuker et offtank. De plus c’est un excellent Healer. Cependant il est “gourmand” en orbes de Ki pour attendre son plein potentiel et possède des liens assez moyens. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui possède de très bons liens. | |
Cogneur | Ki +5 et ATT +10000 si la jauge de ki est au-dessus de 7 |
|
Très bon cogneur, c’est une unité flottante auto-suffisante en terme de Ki, elle part systématiquement en attaque spéciale grâce à son passif. | |
Cogneur |
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Bloqueur de spé Cogneur |
DÉF -50 % pour les ennemis de type Super et ATT personnelle +100 %
|
|
Excellent bloqueur de spé et excellent cogneur, c'est donc une unité très complète. Seul bémol : il ne possède que Combat Décisif comme lien de Ki, qu'il partage uniquement avec Freezer. Spé farmable. | |
Cogneur | ATT +77 % au début du tour; ATT +23 % supplémentaires en attaquant en premier |
Innocent
L’origine des Saiyans |
Très bon cogneur, encore plus puissant lorsqu'il attaque en premier, bien qu'il ait vocation à attaque en troisième position dans votre équipe. Spé farmable | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% en face d’1 seul ennemi. |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Nuker |
ATT +15 % à chaque sphère de ki obtenue |
Super Saiyan |
Très bon cogneur qui a en moyenne un boost d'ATT de 97.5% grâce à son passif de nuker. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +80 % quand PV à 30 % ou plus |
|
Très bon cogneur. |
Potalas Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank Healer |
Ki +3, DÉF +130 %, PV et ATT +170 % pour la Catégorie - Potalas ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type INT
Ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après 6 tours dès que les PV descendent en dessous de 50%, provoque "Fusion grâce aux Potalas" |
|
Leader de la team Potalas, c'est aussi la meilleure unité du jeu, tout simplement. Une fois fusionné son passif devient "Récupération de 100 % des PV (une fois seulement) ; Contre-attaque surpuissante des attaques normales ennemies (300%) ; ATT et DÉF +150 % au début du tour." Bref vous avez gagné le combat. | |
Cogneur Nuker Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki INT en sph. de ki END ATT et DÉF +12 % à chaque sph. de ki obtenue Chance moyenne (25%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) Lance une attaque supplémentaire et a de grandes chances de lancer une attaque spéciale (50%) |
Super Saiyan |
Unité très complète c'est un cogneur/nuker qui change les orbes de ki, lance une attaque supplémentaire et peut même esquiver l'attaque ennemie. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % plus les PV restants sont bas, plus le ki augmente (jusqu'à +10) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme et très bon tank, il augmente son ATT et sa DEF grâce à son attaque spéciale. En plus de cela il possède des stats de LR et de très bons liens, ce qui en fait une unité monstrueuse.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Atténue les attaques normales de 50 % et contre-attaque très vigoureusement ATT +10 % quand une attaque est encaissée (100 % max) |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, très bon tank qui contre parfaitement les attaques normales. Possède de très bons liens. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses. | |
Cogneur |
Récupération de 15 % des PV au début du tour |
Peur et désespoir Cauchemar |
Excellent cogneur et excellent healer.
Spé farmable | |
Cogneur Support Debuffeur |
ATT personnelle +120 % Ki +3 et DÉF +50 % pour les alliés de classe Extrême ATT et DÉF -20 % pour les ennemis de classe Super |
Super Saiyan |
Excellent cogneur qui donne un énorme boost de Ki et de DEF à ses alliés, c'est également un débuffeur. Possède d'excellents liens. Bref, une unité parfaite dans cette team. | |
Cogneur | A de fortes (70%) chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et une chance (25%) moyenne de lancer une attaque spéciale ; ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
Paré au combat |
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT personnelle +120%, ATT des alliés de type SUPER réduite de 10% |
Boss |
Excellent cogneur, ses dégâts compensent son débuff d’ATT de 10% pour les alliés de type Super. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. | |
Cogneur Support Debuffeur Nuker |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +3000 par sphère de ki obtenue |
Boss |
Excellent support de Ki et excellent cogneur grâce à son passif de nuker, il débuffer également l’ATT et la DEF adverse avec son attaque spéciale. Se lie très bien avec Zamasu LR. Spé farmable. |
Potalas Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur |
Récupération de 10 % des PV au début du tour ATT +25 % quand une attaque est encaissée (max. 100 %) |
Peur et désespoir |
Se lie très bien avec sa version LR. Très bon cogneur et bonne régen. de vie en début de tour.
Spé farmable | |
Cogneur Support |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent support de Ki grâce à son passif, se lie très bien avec Zamasu LR. | |
Cogneur Tank |
A de fortes chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et peut parfois lancer une attaque spéciale ; atténue les attaques normales de 30 % et contre-attaque très vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur, bon offtank qui contre les attaques normales. Possède de très bons liens. | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque |
Super Saiyan |
SV possède de très bonnes stats et frappe très fort en plus de tanker parfaitement les attaques normales. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses | |
Cogneur Healer Tank |
Réduit les dégâts encaissés de 40 %
plus les PV restants sont hauts, plus l'ATT et la DÉF augmentent (max. : 60 %) |
|
Très bon tank et bon healer, il gagnerait cependant à mieux se lier avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Stunner Tank |
Grandes chances d'esquiver les attaques ennemies (attaques spéciales incluses) ; garde ennemie désactivée ; récup. PV avec bonbons |
|
Un très bon tank grâce à sa capacité à esquiver les attaques et ce malgré de très faibles stats de base. C'est également un stunner (20%). Possède les 2 liens de Ki majeur de la team.
Spé farmable |
Survie de l'Univers Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +2, PV, ATT et DÉF +120% pour la Catégorie - Survie de l'Univers ou Ki +2, PV, ATT et DÉF +40% pour le type PUI |
Vitesse époustouflante |
Leader de la catégorie Survie de l'univers, Jiren est une excellent cogneur, un stunner correct et un bon offtank grâce à son passif "Au début du tour, ATT et DÉF personnelles +120 % et chance moyenne d'étourdir tous les ennemis (25%)"
Spé (prochainement) farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +100 % Provoque "Éveil" si PV à 50 % ou moins |
Paré au combat |
Goku est un très bon cogneur et un bon offtank qui se transforme et devient un excellent cogneur et un excellent "tank" lorsque vos PV sont en dessous de 50% "Ki +3 et ATT +150 % pour soi-même ; Fortes chances (70%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ; Annule la garde de l'ennemi "
Spé farmable. | |
Cogneur Nuker Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki INT en sph. de ki END ATT et DÉF +12 % à chaque sph. de ki obtenue Chance moyenne (25%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) Lance une attaque supplémentaire et a de grandes chances de lancer une attaque spéciale (50%) |
Super Saiyan |
Unité très complète c'est un cogneur/nuker qui change les orbes de ki, lance une attaque supplémentaire et peut même esquiver l'attaque ennemie. | |
Cogneur Tank |
ATT +90 % Grandes chances (50%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ou chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaque surpuissante (300%) |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et très bon tank de par sa capacité à pouvoir esquiver les attaques adverses voire même contrer les attaques spéciales. Son Att spé augmente sa DEF. Se lie très bien avec Kefla et Kale.
Spé farmable. | |
Cogneur |
ATT +120 % lance une attaque supplémentaire et a de fortes (70%) chances de lancer une attaque spéciale |
Déesse de la guerre |
Excellent cogneur, son attaque spéciale inflige des dégâts immenses. Se lie très bien avec Kefla et Caulifla. | |
Support |
ATT et DÉF +30 % pour les alliés de classe SUPER DÉF -50 % pour les ennemis de classe EXTRÊME |
|
Excellent support qui buffe considérablement les stats de ses alliés, son attaque spéciale donne +25% d'ATT aux alliés. Il donne +25% d'ATT supplémentaires à Jiren grâce au lien Héros justicier. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Très bon cogneur et bon offtank, se lie assez bien avec le reste de l'équipe.
Spé semi-farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % change les sph. de ki END en sph. de ki TEC ATT +12 % et DÉF +7 % supplémentaires à chaque sph. de ki obtenue |
|
Une unité très complète.
Spé farmable |
Survie de l'Univers Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % ATT +15 % et DÉF +10 % supplémentaires à chaque sph. de ki TEC obtenue |
Innocent |
Un très bon cogneur nuler et bon offtank.
Spé farmable | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de Catégorie - Survie de l'Univers |
Super Saiyan |
Excellent support qui buffe considérablement les stats de ses alliés et se lie bien avec les autres filles de la team.
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +20 % (max. 80 %) et chances d'esquive (attaque spéciale incluse) +15 % (max. 60 %) par allié de Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe |
Super Saiyan |
Bon cogneur et très bon tank de par sa capacité à pouvoir esquiver les attaques adverses voire même contrer les attaques spéciales. Son Att spé augmente sa DEF. Se lie très bien avec Kefla et Kale.
Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT -15 % pour les alliés et ennemis de classe SUPER ATT personnelle +150 % et DÉF personnelle +50 % |
|
Excellent cogneur et offtank correct, malheureusement il débuff les alliés de type Super et n'active que 2 liens dans cette team.
Spé farmable | |
Cogneur |
ATT +80 % lors d'une attaque spéciale Chances de coup critique +7 % par allié de Catégorie - Survie de l'Univers dans l'équipe |
Super Saiyan |
Un très bon cogneur gratuit avec un passif très intéressant. Bémol : une stat d'ATT faible. Se lie très bien dans la team.
Spé farmable |
Super Saiyan 3 Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Support Bloqueur de spé |
Ki +3, PV +130 %, ATT et DÉF +170 % pour la Catégorie - Super Saiyan 3 ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type Superint
ATT +40 % pour tous les alliés de classe SUPER si PV à 70 % ou moins |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Stunner Tank |
DÉF personnelle +120 % au début du tour ATT +180 % et DÉF -70 % lors d'une attaque spéciale ultime |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son boost d'ATT monstrueux en spé ultime, c'est également un très bon offtank et un stunner médiocre (20%) quand il part en spé normale. Son unique défaut est de réduire grandement sa propre DEF en spé ultime. Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % ; pendant 7 tours dès le début du tour, ATT +60 % supplémentaires et DÉF -30 % |
Super Saiyan |
Gotenks SS3 est un cogneur hors-norme grâce à son passif qui lui donne un boost d'ATT de 180% pendant 7 tours. Son attaque à 11 de Ki est la plus dévastatrice. | |
Cogneur Nuker Stunner |
ATT +120 % ; ATT +20 % à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
Super Saiyan |
Excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
DÉF personnelle +70 % au début du tour ATT +120 % pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Excellent cogneur et offtank correct, sa restriction de passif est contraignante dans un combat qui dure. | |
Support |
ATT +33% pour les alliés, peut se transformer en Oozaru. |
Super Saiyan |
Excellent support, donne un boost d’ATT important à l’équipe. | |
Tank Stunner |
Dégâts subis réduits de 80% pendant 7 tours. |
|
Malgré une restriction de passif contraignante, cette unité est un excellent tank et un très bon stunner, qui rend votre équipe très solide. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF personnelles +80 % ; dégâts subis réduits de 21 % si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
|
Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Particulièrement bon dans cette team lorsqu'il est en SSJ3.
Spé farmable |
Super Saiyan 3 Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Nuker |
ATK +100%; ATK +12% et DEF -10% à chaque sphère de ki obtenue |
L’origine des Saiyans |
Excellent cogneur/nuker au prix de sa défense. A éviter de faire tank dans la mesure du possible.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Un très bon cogneur et bon offtank, son attaque spé augmente sa DEF. Il lui manque cependant Vitesse époustouflante ou Combat décisif pour vraiment briller dans cette team. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % augmentation de l'ATT de 60 % supplémentaires pendant 5 tours après avoir été attaqué |
|
Excellent cogneur et offtank correct. Sa spé augmente sa DEF. Bémol : ses stats de base sont assez faibles. | |
Cogneur | ATT +80 % quand PV à 30 % ou plus |
|
Très bon cogneur. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % dégâts encaissés réduits de 40 % si la garde est activée |
|
Très bon tank et bon cogneur, sa spé augmente son ATT. Très bonne unité défensive qui malheureusement manque de bons liens et possèdes des stats de base assez faibles. | |
Support |
ATT et DÉF +33 % pour la Catégorie - Super Saiyan 3 |
|
Excellent support, malheureusement il a le même nom que les Goku SS3 AGI et TEC LR. | |
Cogneur |
Grandes chances d'obtenir ATT +180 % |
|
Excellent cogneur quand son passif s'active. Spé farmable |
Boss des films Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur Support Stunner Debuffeur Healer |
Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la Catégorie - Boss des films ou Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour la classe EXTRÊME Après transformation : Au début du tour, récupération de 15 % des PV, ATT et DÉF personnelles +130 % et DÉF -80 % pour les ennemis de classe Super |
Ambition de conquête |
Leader de la catégorie Boss des films, Thalès est un excellent support mais également un bon stunner et un debuffeur d'ATT via son passif. Une fois transformé (25 % de chance de provoquer "Renforcement du fruit de l'Arbre sacré" pendant 3 tours si PV à 80 % ou moins), il devient un excellent cogneur et un healer, de plus son stun passe de 30% à 50%. Bref une unité très complète.
Spé farmable | |
Cogneur Healer |
ATT et DÉF personnelles +80 % récupère 11 % des PV au début du tour si les conditions sont remplies, provoque "Transformation" |
Le plus puissant peuple |
Freezer est un excellent cogneur et un très bon healer qui possède un set de liens incroyable. Un renfort colossal pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +80000 lors d’une attaque spéciale et DEF -20000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Cogneur hors-norme grâce notamment à sa double attaque spéciale. De plus c’est la meilleure unité carnage du jeu. Il souffre cependant d’un debuff de -20000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens dans cette team. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max) |
|
Cogneur hors norme et excellent offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Ils partagent cependant ses liens avec peu d'autres unités de son type. Spé farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT +60000 lors d’une attaque spéciale et DEF -18000 après une attaque spéciale. Lance une attaque spéciale supplémentaire |
|
Excellent cogneur grâce à sa double attaque spéciale. Il se lie à merveille avec Broly sous sa forme LR. Il souffre cependant d’un debuff de -18000 de DEF après avoir lancé sa spé et de mauvais liens avec le reste de la team. Spé farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +60 % plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+50 % max) plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+50 % max) |
|
Excellent cogneur et très bon offtank, une unité très complète et qui s'adapte à la situation. Il se lie évidemment très bien avec Bojack LR. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +100 % ; garantit une attaque supplémentaire et peut parfois lancer une attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Excellent cogneur et un très bon offtank, c'est une unité très complète. Spé (horriblement) farmable. | |
Cogneur Tank |
ATT +80 %, garde activée contre toutes les attaques et chances moyennes d'en éviter certaines |
Boss |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Stunner | Si ki à 9 ou plus, ki +3, ATT +90 % et possibilité de se transformer en gorille (2 fois max.) |
|
Très bon cogneur et bon stunner, qui peut se transformer en Oozaru. Se lie très bien au Thalès leader catégorie. | |
Tank |
Dégâts subis réduits de 70 % & ATT +70 % si PV à 50 % ou plus |
|
Excellent tank et très bon cogneur, manque cependant de lien dans la team. | |
Support | ATT +30 % pour tous les alliés et Ki +2 pour le type Extrême |
Vitesse époustouflante |
Excellent support d'ATT et de Ki, possède d'excellents liens.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Healer | ATT personnelle +80 % ATT et DÉF +60 % pendant 5 tours après avoir subi une attaque
|
|
Spé semi-farmable |
Boss des films Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Dimension des dieux |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Carnage |
ATT et DÉF +80% lors d'une attaque |
|
Très bon cogneur, il souffre malheureusement de la comparaison avec Broly LR. | |
Tank |
ATT, DÉF +5000, garde activée contre toutes les attaques |
Vitesse époustouflante |
Spé semi-farmable. | |
Cogneur Stunner |
ATT +90 % au début du tour |
Cruel |
Très bon cogneur et stunner médiocre, possède de très bons liens d'attaque.
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Très bon cogneur, se lie bien au Bojack LR. | |
Changeur d’orbes |
Change les orbes TEC en orbes arc-en-ciel. |
|
Changeur d’orbes, utile pour fourni du Ki aux LR. Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
Réduit de 50 % les dégâts encaissés ATT +150 % et DÉF +50 % si PV à 50 % ou moins si PV à 50 % ou moins, le sceau du monstre s'ouvre (1 fois seulement) |
|
Très bon cogneur et très bon tank, Tapion debuff également l'ATT adverse via sa spé et peut se transformer en Hildegarn. Cette unité polyvalente souffre malheureusement d'un cruel manque de liens dans cette équipe. | |
Cogneur |
ATT +7000 et lance une ATT SP extra lors d'un assaut si ki à 8 ou plus |
|
Broly est un excellent cogneur grâce à son passif “lance une attaque spéciale supplémentaire si Ki à 8 ou plus” et ce malgré des dégâts seulement colossaux. C'est le moins bon des 3 Broly SSJL, mais sa facilité à partir en spé joue en sa faveur. |
Meta neo god[]
Team Super AGI Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Super AGI |
Super Saiyan, |
Néo God Leader du type Super Agi, c’est également un excellent cogneur et un très bont tank grâce à son passif ATT et DEF +120%. Il peut contrer les attaques spéciales adverses. | |
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type SUPER |
|
Leader alternatif de la team Super AGI. Excellent cogneur et très bon tank, son linkset évolue après chaque transformation. Un très bon renfort pour cette team. Se transforme 4 fois (voir fiche du perso).
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Réduit les dégâts de 80% sur les attaques normales et contre-attaque |
Super Saiyan |
SV possède de très bonnes stats et frappe très fort en plus de tanker parfaitement les attaques normales. Son unique faiblesse est de mal encaisser les attaques spéciales adverses | |
Cogneur | Ki de +3 à +9 (aléatoire) au début du tour ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
|
Excellent cogneur, des liens corrects compensés par son passif qui le rend autonome en ce qui concerne le Ki. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
DÉF personnelle +70 % au début du tour ATT +120 % pendant 7 tours dès le début du tour |
|
Excellent cogneur et offtank correct, sa restriction de passif est contraignante dans un combat qui dure. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
ATT +90 % Grandes chances (50%) d'esquive de l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) ou chance moyenne d'esquive de l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaque surpuissante (300%) |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et très bon tank de par sa capacité à pouvoir esquiver les attaques adverses voire même contrer les attaques spéciales.
Spé farmable. | |
Support |
Ki +3 pour le type AGI; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Super AGI |
|
Spé semi-farmable | |
Support |
Ki + 2 et ATT +30% pour les types AGI et PUI |
|
Excellent support qui donne un grand boost d’ATT aux alliés ainsi que du Ki. Donne +15% d’ATT à Vegeta SS4 avec le lien Fierté Saiyan. Spé farmable | |
Cogneur Nuker Healer Changeur d'orbes |
ATT et DÉF +60 % ; ATT +12 % et ki +2 en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue Après Transformation (5ème tour) Récupération de 30 % des PV (une fois seulement) ; change les sph. de ki AGI en sph. de ki Rainbow ; ATT et DÉF +70 % ; ATT +15 %, ki +3 et récupération de 18000 PV en plus à chaque sph. de ki Rainbow obtenue |
|
Une unité très complète, notamment grâce à son excellent heal. Une fois transforme son passif devient monstrueux. C'est un très bon apport défensif pour sa team.
Spé farmable |
Team Super AGI Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Support |
Ki +2 et ATT et DEF +25% pour les types AGI et PUI. |
|
Excellent support qui donne un boost d’ATT et de DEF considérable ainsi que du Ki. | |
Cogneur | ATT +100 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
||
Cogneur Tank |
ATT et DEF +80% lors d’une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Très bon cogneur et offtank correct quand il part en spé, il se lie très bien avec le Goku SSB. | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +80 % lors de l'attaque spéciale |
Vitesse époustouflante |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Tank |
ATT +20000 et DEF +10000 dès le début du tour pendant 10 tours |
Super Saiyan |
||
Cogneur | ATT +90 % et DÉF +40 % lors d'une attaque spéciale; empêche carnage |
|
Spé semi-farmable | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25 % pour les types AGI, PUI et END |
|
Excellent support qui donne un boost d’ATT et de DEF considérable ainsi que du Ki. Bémol : l'absence du lien Paré au Combat. | |
Support Stunner |
Ki + 2 et ATT +25% pour le type Super |
|
Très bon support qui donne un boost d’ATT considérable aux alliés ainsi que du Ki. Stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank |
ATT et DÉF +90 % si PV à 80 % ou moins |
|
Très bon cogneur et très bon offtank, son passif est soumis à une restriction assez facile à contourner.
Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
Réduit de 50 % les dégâts encaissés ATT +150 % et DÉF +50 % si PV à 50 % ou moins si PV à 50 % ou moins, le sceau du monstre s'ouvre (1 fois seulement) |
|
Très bon cogneur et très bon tank, Tapion debuff également l'ATT adverse via sa spé et peut se transformer en Hildegarn. Cette unité polyvalente souffre malheureusement d'un cruel manque de liens dans cette équipe. | |
Cogneur Tank |
ATT +80 % lors d'une attaque spéciale DÉF +80 % pendant 5 tours dès le début du tour |
|
Très bon cogneur et offtank correct. Possèdes de très bons liens. Bémol : ses stats de base sont faibles. | |
Cogneur | ATT +70% au début du tour |
|
Bon cogneur. Spé farmable | |
Cogneur | Ki +2 et ATT +80 % au début du tour |
|
Bon cogneur pratiquement auto-suffisant en terme de Ki. | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
|
Spé semi-farmable | |
Cogneur Stunner |
ATT +80% quand Ki à 6 ou plus. |
|
Bon cogneur, stunner médiocre.
Spé farmable | |
Cogneur Tank |
Ki +3, ATT et DÉF +50 % pour soi-même contre un ennemi seul; Contre-attaque puissante lorsqu'une attaque normale est encaissée |
|
Sa capacité à contrer les attaques normales rend ce Vegeta très intéressant en tant que Cogneur/Tank. Bémols : de faibles stats, un boost d'ATT et de DEF soumis à une restriction contraignante et des liens médiocres.
Spé farmable | |
Cogneur Nuker Healer Changeur d'orbes |
Change les sph. de ki PUI en sph. de ki AGI ATT +12 % et récupération de 5000 PV à chaque sph. de ki AGI obtenue |
|
Une unité assez complète, notamment grâce à son heal. Son attaque spéciale augmente fortement sa DÉF (+50%) pendant 1 tour. | |
Cogneur | ATT +90% lors d’une attaque spéciale. |
|
Spé semi-farmable |
Team Extrême AGI Tier 1[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
---|---|---|---|---|
Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Extrême AGI |
GT |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Stunner Carnage |
ATT +150% lors d’une attaque spéciale |
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Cogneur hors norme et stunner médiocre, se lie malheureusement mal avec le reste de l’équipe. Son attaque spéciale à 18 de ki est une attaque carnage. | |
Cogneur Support Stunner Debuffeur Healer |
Ki +3 et ATT +40 % pour tous les alliés et ATT -15 % pour les ennemis de classe Super Après transformation : Au début du tour, récupération de 15 % des PV, ATT et DÉF personnelles +130 % et DÉF -80 % pour les ennemis de classe Super |
Ambition de conquête |
Thalès est un excellent support mais également un bon stunner et un debuffeur d'ATT via son passif. Une fois transformé (25 % de chance de provoquer "Renforcement du fruit de l'Arbre sacré" pendant 3 tours si PV à 80 % ou moins), il devient un excellent cogneur et un healer, de plus son stun passe de 30% à 50%. Bref une unité très complète.
Spé farmable | |
Cogneur Support |
Ki +3 pour le type Extrême et ATT personnelle +100% au début du tour |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent support de Ki grâce à son passif, possède de très bons liens. | |
Cogneur Debuffeur |
ATT +15000 lors d’une attaque spéciale |
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Très bon cogneur, son attaque spéciale debuff l’ATT et la DEF adverse. Spé farmable | |
Cogneur Stunner | Si ki à 9 ou plus, ki +3, ATT +90 % et possibilité de se transformer en gorille (2 fois max.) |
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Très bon cogneur et bon stunner, qui peut se transformer en Oozaru. Se lie très bien au Thalès leader catégorie. | |
Support |
Ki +3 pour le type AGI; ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type Extrême AGI |
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Néo support de la team Extrême AGI, il donne un énorme boost de Ki, d’ATT et de DEF à ses alliés. Spé farmable | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25 % sur les types AGI et INT |
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Très bon support de Ki et de stats, se lie très bien avec Super C17. Spé farmable | |
Support |
ATT & DEF +30% pour le type AGI |
Transformation |
Très bon support qui buff l’ATT et la DEF des alliés. Bon liens, partage notamment le lien Cauchemar (ATT +10%) avec pratiquement toute la team. Spé farmable |
Team Extrême AGI Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
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Support |
Ki +2 et ATT +25 % pour les types AGI et TEC |
Cruel |
Un bon support de Ki et d'ATT qui se démarque tout particulièrement par ses excellents liens. | |
Changeur d’orbes |
Change les sph. de ki END en sph. de ki AGI, ATT +20 % |
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Changeur d’orbes, très utile pour aider Majin Vegeta LR et les Cyborgs LR à partir en spé ultime. Se lie bien avec les Cyborgs LR et C17. | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +20 % pour les types AGI et TEC |
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Très bon support de Ki et de stats, bien que inférieur à C17. Manque de liens | |
Cogneur | ATT +90 % au début du tour |
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Très bon cogneur. Manque de liens. | |
Nuker |
ATT +15 % à chaque sphère de ki obtenue |
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Très bon cogneur grâce à son passif de nuker qui lui permet d’avoir un booste d’ATT de +97,5% en moyenne. | |
Cogneur Offtank |
ATT et DÉF +7500 au début du tour |
Ambition de conquête Le plus puissant peuple Cauchemar Combat acharné |
Bon cogneur et offtank, bons liens. Son passif ne lui permet pas de réellement profiter de l’aptitude leader de Super C17. Spé farmable | |
Tank |
Dégats subis réduits de 90% si PV à 50% ou plus |
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Excellent tank. Manque de liens de Ki dans l’équipe. Spé farmable | |
Cogneur Nuker Tank |
ATT +10 % à chaque sphère de ki obtenue grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie (attaque spéciale incluse) en attaquant en premier (50%) |
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Une unité f2P qui peut être utile en tant que tank grâce à sa capacité à esquiver. |
Team Super TEC Tier 1[]
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante.Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
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Leader |
Ki +3, ATT DEF et PV +120% pour le type Super TEC |
Super Saiyan |
Neo God Leader de la team TEC, excellent cogneur grâce à son passif “ATT +120% & ATT +20% par orbe de Ki arc-en-ciel récupéré”, stunner médiocre. Spé farmable | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT et DÉF personnelles +77 % lors d'une attaque et ATT +77 % en plus lors d'une attaque spéciale ultime ATT +77 % en attaquant un ennemi dont l'ATT est réduite |
Vitesse époustouflante |
Cogneur hors-nome et bon offtank, Goku et Freezer LR est une unité monstrueuse qui se paye le luxe de debuff l'ATT adverse via son attaque spé et de posséder de très bons liens de Ki. | |
Cogneur Stunner Tank |
DÉF personnelle +120 % au début du tour ATT +180 % et DÉF -70 % lors d'une attaque spéciale ultime |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme grâce à son boost d'ATT monstrueux en spé ultime, c'est également un très bon offtank et un stunner médiocre (20%) quand il part en spé normale. Son unique défaut est de réduire grandement sa propre DEF en spé ultime. Spé farmable | |
Cogneur | A de fortes (70%) chances d'infliger au maximum 2 attaques supplémentaires et une chance (25%) moyenne de lancer une attaque spéciale ; ATT +15 % à chaque attaque (max. : 150 %) |
Super Saiyan |
Cogneur hors norme qui devient de plus en plus puissant au fil du combat, son seul défaut est de ne pas tanker durant les premiers tours. | |
Cogneur | ATT +120 % lors d'une attaque spéciale |
Super Saiyan |
Excellent cogneur. Son attaque à 11 de Ki est sa plus puissante. | |
Cogneur Tank Debuffeur |
ATT +120 %, ennemi de type EXTRÊME ATT & DEF - 20%, grande chance d'esquiver l'attaque spéciale ennemie et de contre-attaquer vigoureusement |
Super Saiyan |
Excellent cogneur et excellent tank de par sa capacité à pouvoir contrer les attaques spéciales adverses | |
Support |
ATT et DEF +30% pour tous les alliés. |
Paré au combat |
Excellent support, il buffe considérablement les stats de ses alliés. | |
Support |
Ki +2, ATT et DÉF +25 % pour les types TEC et PUI |
Super Saiyan |
Excellent support qui donne un boost complet Ki/ATT/DEF à ses alliés et possède de bons liens. | |
Support Debuffeur |
Ki +3 sur le type TEC; ATT et DÉF +40% sur le type SUPER TEC |
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Néo support pour le type Super TEC, buff grandement les stats de ses alliés. Son attaque spéciale diminiue l’ATT adversaire. Ses liens sont médiocres mais il possède Combat décisif. Spé farmable |
Team Super TEC Tier 2[]
Unité | Rôle(s) dans la team | Aptitude clef | Liens | Analyse |
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Cogneur Tank |
ATT et DÉF +70 % augmentation de l'ATT de 60 % supplémentaires pendant 5 tours après avoir été attaqué |
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Excellent cogneur et offtank correct. Sa spé augmente sa DEF. Bémols : ses stats de base sont assez faible et il manque de liens de Ki. | |
Cogneur Buffeur |
ATT +10000 et DÉF +3000 s'il y a un seul ennemi |
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Excellent cogneur surtout quand il lance son attaque ultime (à 18 de Ki). Son attaque ultime augmente l’ATT des alliés de 30% pendant 1 tour. Se lie très bien avec Bardock SSJ. Spé farmable | |
Changeur d’orbes Bloqueur de Spé |
Change les sphères de Ki PUI en TEC, ATT +40% |
Super Saiyan |
Spé semi-farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Debuffeur Tank |
ATT et DÉF +80 % au début du tour chance moyenne de réussir un coup critique (25%) change les sph. de ki PUI en sph. de ki Rainbow |
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Très bon tank et offtank correct, son attaque spéciale debuff l'ATT adverse. C’est également changeur d'orbes qui combine bien avec Goku SS3 (ange) qui profite des orbes rainbow.
Spé farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % change les sph. de ki END en sph. de ki TEC ATT +12 % et DÉF +7 % supplémentaires à chaque sph. de ki obtenue |
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Une unité très complète qui partage un lien de Ki avec Goku et Freezer LR.
Spé farmable | |
Cogneur Changeur d’orbes Nuker Tank |
ATT et DÉF +70 % ATT +15 % et DÉF +10 % supplémentaires à chaque sph. de ki TEC obtenue |
Innocent |
Un très bon cogneur et bon offtank qui donne Ki +5 à Goku et Freezer LR !
Spé farmable | |
Cogneur | ATT +80% en face d’un seul ennemi. |
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Très bon cogneur Spé farmable | |
Cogneur Tank |